需求:10以內隨機生成2個幸運數字 package main import ( "fmt" "math/rand" ) func main() { fmt.Println("My first lucky number is", rand.Intn(10 ...
不廢話了,直接上代碼: 運行測試一下, go run rand.go OK,看似沒問題,但再運行一次看看: go run rand.go 輸出的結果完全一樣,查看官網上的例子: 我這邊運行輸出如下:Magic Ball says: As I see it yes多運行幾次,輸出結果不變。按照注釋中說的,修改rand.Seed ,隨便改這里的值:rand.Seed ,結果如下:Magic Ball ...
2018-12-31 20:01 0 1415 推薦指數:
需求:10以內隨機生成2個幸運數字 package main import ( "fmt" "math/rand" ) func main() { fmt.Println("My first lucky number is", rand.Intn(10 ...
import "math/rand" func luckyCode() int32 { seed := time.Now().UnixNano() // rand內部運算的隨機數 code := rand.New ...
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Golang生成隨機數案例實戰 作者:尹正傑 版權聲明:原創作品,謝絕轉載!否則將追究法律責任。 一.生成1個[0-99]的隨機數案例 二.生成 ...
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C++ 下生成隨機數的方法有很多種,各有優缺點。 1. 利用rand()生成隨機數 這是最傳統的方法,也是在算法競賽中最廣為人知的方法。 優點:簡單、快速。 缺點:生成的隨機數“不夠好”(當然算法競賽中夠用),並且受到srand()的制約。 rand()的用法不必多說,所以重點講的是隨機 ...
C語言中生成隨機數的方法: C++11中生成隨機數需要隨機數引擎類default_random_engine,包含頭文件<random>: 指定生成的隨機數區間需要隨機數分布類uniform_int_distribution ...
注:decimal.NewFromFloat無關緊要,只在需要decimal.Decimal類型時使用。 ...