這里只是記錄一下坑,方便查閱,內容主要援引自:three.js Raycaster 射線拾取 canvas不占滿整屏時射線拾取存在偏差 1. 世界坐標系: 世界坐標系位於屏幕的中心(0,0,0),往右側是x軸,往上是y軸,垂直屏幕朝向的是z軸.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...
.組合 創建一個組非常簡單,在組中添加子元素的效果是,你可以對組進行移動 縮放和變形,而所有的子對象都會受到影響。使用組的時候,你依然可以引用 修改每一個單獨的幾何體。但是,使用raycaster射線是無法獲取組group,只能獲取組中的元素。 .合並 組里的對象還是獨立的,需要對它們分別進行處理和渲染。通過合並可以將多個幾何體合並起來,創建一個幾何體,可以提升性能。最大的缺陷是失去了對單個對象 ...
2018-12-26 16:25 0 1167 推薦指數:
這里只是記錄一下坑,方便查閱,內容主要援引自:three.js Raycaster 射線拾取 canvas不占滿整屏時射線拾取存在偏差 1. 世界坐標系: 世界坐標系位於屏幕的中心(0,0,0),往右側是x軸,往上是y軸,垂直屏幕朝向的是z軸.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...
創建多材質對象: 光線跟蹤: 材質還原: 說明:多材質對象,是創建了一個group,可以通過獲取子對象來獲取這個group。另外加載的3d模型也是group,可以通過這種方式使用raycaster選中模型。 ...
Three.js學習筆記 本篇為Raycaster(射線)的使用。 Raycaster Constructor Main Properties origin:射線放射的位置 direction :方向向量,應該是標准化的.normalize() near :能投射的最近 ...
scene.traverse(function(obj) { if (obj.type === "group") { console.log(obj.name); } if (obj.type === "Mesh") { console.log ...
這一篇郭先生就說說ThreeBSP(組合網格)的使用,先上圖,在線案例點擊原文鏈接查看 組合網格允許我們使用二元操作函數操作網格,但是提前需要引入threeBSP.js,它提供了如下三個函數。 名稱 描述 intersect ...
在three.js中,合並模型可以通過它的擴展庫ThreeBsp.js來辦到。不過當模型稍微較復雜時,操作時間會延長,且瀏覽器容易崩潰。其實three.js自己也提供了這個功能,那就是通過THREE.GeometryUtils.merge來實現。 具體實現: 假如要合並模型A、B、C ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...