原文:設計模式之對象池模式

對象池模式 對象池模式, 或者稱為對象池服務, 其意圖為: 通過循環使用對象, 減少資源在初始化和釋放時的昂貴損耗 這里的 昂貴 可能是時間效益 如性能 , 也可能是空間效益 如並行處理 , 在大多情況下, 指性能 簡單的說, 在需要時,從池中提取,不用時,放回池中,等待下一個請求. 典型的例子是連接池和線程池. 類圖如下: 其中角色如下: ObjectPool 對象池角色: 提供對象池, 其中有 ...

2018-12-29 20:22 0 3691 推薦指數:

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游戲設計模式——Unity對象

見的應用就是子彈的創建和銷毀。 一般對象都是一個全局性的通用腳本,可以采用單例模式設計。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
javascript設計模式學習之四——單例模式,緩存與對象

單例模式的定義:確保一個實例,並提供全局訪問。 惰性單例的定義:只在需要的時候才創建對象。 在開發中,有些對象往往只需要一個,比如線程、全局緩存、瀏覽器中的window對象等。 java中的單例 關鍵在於使用一個變量來標志當前是否為某個類創建過對象。 這樣的單例類有一定 ...

Sat Jun 18 17:45:00 CST 2016 0 1708
GoLang設計模式06 - 對象模式

這次介紹最后一個創建型模式——對象模式。顧名思義,對象模式就是預先初始化創建好多個對象,並將之保存在一個池子里。當需要的時候,客戶端就可以從池子里申請一個對象使用,使用完以后再將之放回到池子里。池子里的對象在應用運行期間永遠不會被破壞或回收。 適用場景: 當需要的對象的創建成本比較 ...

Mon Sep 13 03:25:00 CST 2021 0 182
設計模式之美:Object Pool(對象

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):實現 DatabaseConnectionPool 類。 實現方式(二):使用對象構造方法和預分配方式實現 ObjectPool 類。 意圖 運用對象 ...

Wed Apr 16 02:40:00 CST 2014 5 7910
游戲開發設計模式對象模式(unity3d 示例實現)

前篇:游戲開發設計模式之命令模式(unity3d 示例實現) 博主才學尚淺,難免會有錯誤,尤其是設計模式這種極富禪意且需要大量經驗的東西,如果哪里書寫錯誤或有遺漏,還請各位前輩指正。 原理:從一個固定的池中重用對象,來提升性能和內存的使用,而不是一個一個的分配內存在釋放它們。當你 ...

Wed Oct 14 21:01:00 CST 2015 0 2529
Java空對象設計模式

有時候我們的代碼中為避免 NullPointerException 會出現很多的對Null的判斷語句,而這些語句一旦多起來,我們的代碼就會變的慘不忍睹,因此我們引入了空對象模式(null object pattern)以此來使我們的代碼變的更優雅一點。 下面來看一下空對象模式的大概視圖 ...

Mon Oct 17 01:30:00 CST 2016 0 3607
面向對象的幾種設計模式

1.面向對象的概念 其實面向對象是相對於面向過程而言,通俗來說就是創建對象,每個對象有自身的屬性和方法,對象.屬性 對象.方法 實際上這已經是一個面向對象的過程了,面向過程,是指執行一件事的流程,一步接着一步進行,舉個例子來說,比如你去燒菜,面向過程的執行就是,你先要去買菜,然后你要去 ...

Fri Aug 24 00:44:00 CST 2018 0 4169
 
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