原文:AABB和OBB包圍盒簡介

一 AABB立方體邊界框檢測 用球體去近似地代表物體運算量很小,但在游戲中的大多數物體是方的或者長條形的,應該用方盒來代表物體。另一種常見的檢測模型是立方體邊界框,如圖 展示了一個AABB檢測盒和它里面的物體。 坐標軸平行 Axially aligned 不僅指盒體與世界坐標軸平行,同時也指盒體的每個面都和一條坐標軸垂直,這樣一個基本信息就能減少轉換盒體時操作的次數。AABB技術在當今的許多游戲 ...

2018-12-22 12:33 0 1224 推薦指數:

查看詳情

[算法][包圍盒]球,AABBOBB

參考地址請看圖片水印:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2012/06/07/2539751.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a1bf1310101g7zy.html 包圍體是一個簡單的幾何空間 ...

Wed Apr 13 18:48:00 CST 2016 3 25411
AABB包圍盒OBB包圍盒包圍球的比較

1) AABB 包圍盒: AABB 包圍盒是與坐標軸對齊的包圍盒, 簡單性好, 緊密性較差(尤其對斜對角方向放置的瘦長形對象, 採用AABB, 將留下非常大的邊角空隙, 導致大量不是必需的包圍盒相交測試)。當物體旋轉之后需對AABB 進行相同的旋轉並更新 ...

Tue Nov 04 23:38:00 CST 2014 0 2265
Unity內實現OBB包圍盒算法

前言 作為碰撞的檢測,OBB是一個常用的辦法。網上有很多文章是介紹原理的,具體可以查一下。 以下給出OBB的Unity實現版本。親測可跑。 參考 :www.tuicool.com/articles/IN… 效果 實現 基礎:對象擁有BoxCollider控件(用作包圍盒 ...

Sun Dec 06 19:20:00 CST 2020 0 755
碼農干貨系列【1】--方向包圍盒(OBB)碰撞檢測

干貨 最近一直在刪文章,不是要關博洗手什么的,而是被刪的文章沒有達到“干貨”的標准。干貨的反義詞是水貨,比如我們經常吃的注水豬肉,它就是水貨,非干貨。什么是“干貨”。?經過一番搜尋,標准的描述是:實 ...

Thu Jun 07 19:40:00 CST 2012 23 23794
使用PCA方法創建OBB(oriented bounding-box)包圍盒

  碰撞檢測問題在虛擬現實、計算機輔助設計與制造、游戲及機器人等領域有着廣泛的應用,甚至成為關鍵技術。而包圍盒算法是進行碰撞干涉初步檢測的重要方法之一。包圍盒算法是一種求解離散點集最優包圍空間的方法。基本思想是用體積稍大且特性簡單的幾何體(稱為包圍盒)來近似地代替復雜的幾何對象。為物體添加包圍體 ...

Tue Nov 30 21:58:00 CST 2021 0 2676
旋轉矩形碰撞檢測 OBB方向包圍盒算法

  在cocos2dx中進行矩形的碰撞檢測時需要對旋轉過的矩形做碰撞檢查,由於游戲沒有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包圍盒算法,這個算法是基於SAT(Separating Axis Theorem)分離軸定律的。   分離軸定律:兩個 ...

Sat Apr 18 07:46:00 CST 2015 0 2955
OpenCV學習(32) 求輪廓的包圍盒

在OpenCV中,能夠很方便的求輪廓包圍盒。包括矩形,圓形,橢圓形以及傾斜的矩形(包圍面積最小)集中包圍盒。用到的四個函數是: Rect boundingRect(InputArray points) void minEnclosingCircle(InputArray ...

Sun Nov 17 03:25:00 CST 2013 0 9010
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM