原文:到底啥是平台,到底啥是中台?李鬼太多,不得不說(ZT)

哪些不是中台,而是應該叫平台 做開發,有所謂的三層技術架構:前端展示層 中間邏輯層 后端數據層。我們現在講的中台不在這個維度上。 做開發,還有所謂的技術中間件。一開始我們沒有中間件的概念,只有操作系統 數據庫這些簡單玩意,后來有了所謂的分布式計算,才有了所謂的中間件。如分布式組件容器 如EJB容器 COM容器 ,如分布式事務 有了分布式事務協調中間件 ,如需要在分布式應用之間傳遞數據就有了分布式 ...

2018-12-21 17:43 0 2338 推薦指數:

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關於Puppet不得不說的故事

Puppet對於做DevOps的同學來說,是個熟悉的名字,但仍有許多人並不了解它。那么我先來簡單介紹一下:Puppet是由Puppetlabs公司開發的系統管理框架和工具集,被用於IT服務的自動 ...

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得不說的異步編程

1、什么是異步編程? 異步編程就是把耗時的操作放進一個單獨的線程中進行處理(該線程需要將執行進度反映到界面上)。由於耗時操作是在另外一個線程中被執行的,所以它不會堵塞主線程。主線程開啟這些單 ...

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廣告行業那些趣事系列10:推薦系統得不說的DSSM雙塔模型

摘要:本篇主要介紹了項目中用於商業興趣建模的DSSM雙塔模型。作為推薦領域中大火的雙塔模型,因為效果不錯並且對工業界十分友好,所以被各大廠廣泛應用於推薦系統。通過構建user和item兩個獨立的子網絡,將訓練好的兩個“塔”的user embedding 和item ...

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Unity 3D得不說的yield協程與消息傳遞

  1. 協程   在Unity 3D,我們剛開始寫腳本的時候肯定會遇到類似下面這樣的需求:每隔3秒發射一個煙花、怪物死亡后20秒再復活之類的。剛開始的時候喜歡把這些東西都塞到Update里面去,就像下面這樣寫。   當這樣的需求多起來時,Update凌亂不堪,如果有需求需要 ...

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[PYTHON] for循環中關於列表listremove method 不得不說的秘密

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