1、簡介 在計算機圖形學的詞典里,Shading表示“對受光物體的渲染”,這個渲染過程包括下面幾步[1]: 1) 計算幾何多邊形(也就是Mesh)。 2) 決定表面材質特性,例如法線、雙向反射分布函數(bidirectional ...
http: blog.csdn.net xiajun article details 一 Deferred shading技術簡介 Deferred shading是這樣一種技術:將光照 渲染計算推遲到第二步進行計算。我們這樣做的目的是為了避免多次 超過 次 渲染同一個像素。 其基本思想如下: 在第一步中,我們渲染場景,但是與通常情況下應用反射模型計算片斷顏色不同的是,我們只是簡單的將幾何信息 ...
2018-12-19 14:25 0 1245 推薦指數:
1、簡介 在計算機圖形學的詞典里,Shading表示“對受光物體的渲染”,這個渲染過程包括下面幾步[1]: 1) 計算幾何多邊形(也就是Mesh)。 2) 決定表面材質特性,例如法線、雙向反射分布函數(bidirectional ...
Deferred Shading 傳統的渲染過程通常為:1)繪制Mesh;2)指定材質;3)處理光照效果;4)輸出。傳統的過程Mesh越多,光照處理越費時,多光源時就更慢了。 延遲渲染的步驟:1)Pass0先不做光照處理,將Mesh的Position信息和Normal信息繪制 ...
原文地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading 在3D計算機圖形學領域, deferred shading 是一種 屏幕空間着色技術。它被稱為Deferred,是因為實際上在第一次pass中的頂點和像素着色器中沒有執行着色:相反 ...
什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,還支持延遲渲染。Unity的rendering path可以通過Edit/Project Settings中的Graphics進行全局設置: 除此之外,我們還可以在Main Camera中進行覆蓋設置: 需要 ...
unity5 的render path ,比4的區別就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其實是light prepass)也被保留了下來。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...
目錄 着色(Shading) Blinn-Phong 光照模型 光的能量基本規律 環境光(Ambient) 漫反射光(Diffuse) 高光(Specular) Blinn-Phong ...
關於直播的技術文章不少,成體系的不多。我們將用七篇文章,更系統化地介紹當下大熱的視頻直播各環節的關鍵技術,幫助視頻直播創業者們更全面、深入地了解視頻直播技術,更好地技術選型。 本系列文章大綱如下: (一)采集 (二)處理 (三)編碼和封裝 (四)推流和傳輸 (五)延遲優化 ...
什么是deferred對象deferred對象是一個延遲對象,意思是函數延遲到某個點才開始執行,改變執行狀態的方法 ...