我們都知道現在的語音合成TTS是可以通過微軟的SAPI實現的,好處我就不多說了,方便而已,因為在微軟的操作系統里面就自帶了這個玩意,主要的方式有兩種: 1、使用COM組件技術,不管是C++,C#,Delphi都能玩的轉,開發出來的東西在XP和WIN7都能跑。(要引入SpeechLib ...
通過微軟的SAPI,不僅僅可以實現語音合成TTS,同樣可以實現語音識別SR。下面我們就介紹並貼出相關代碼。主要有兩種方式: 使用COM組件技術,不管是C ,C ,Delphi都能玩的轉,開發出來的東西在XP和WIN 都能跑。 注意要引入系統組件SpeechLib,XP要安裝識別引擎 使用WIN 的windows api,其實最終還是調用了SAPI,所以開發出來的東西就只能在WIN 上面跑。 其實 ...
2018-12-16 15:23 0 877 推薦指數:
我們都知道現在的語音合成TTS是可以通過微軟的SAPI實現的,好處我就不多說了,方便而已,因為在微軟的操作系統里面就自帶了這個玩意,主要的方式有兩種: 1、使用COM組件技術,不管是C++,C#,Delphi都能玩的轉,開發出來的東西在XP和WIN7都能跑。(要引入SpeechLib ...
最近在折騰語音方面的東西,所以看了下GOOGL的語音識別,經過GOOGLE發現Google的語音引擎是通過http來請求的,並且已經獲取到http的地址,中文的調用Url為:http://www.google.com/speech-api/v1/recognize?xjerr=1& ...
利用微軟操作系統自動的語音識別功能,讀取信息。 1. 在項目中添加 "" 引用 2. 引入命名空間: using SpeechLib; 3. 讀取的代碼: SpeechVoiceSpeakFlags flag ...
C# 語音識別(文字to語音、語音to文字) 最近打算研究一下語音識別,但是發現網上很少有C#的完整代碼,就把自己的學習心得放上來,和大家分享一下。 下載API: 1)SpeechSDK51.exe ...
在網上查了好久,后來終於用一位大佬的源碼搞了出來,經這位大佬的同意,我把這個demo放上來,以方便以后有同樣需求的人能夠輕松的解決掉這個問題,不要像我一樣這么苦呵呵的。 大佬的代碼是winform, ...
前言 在之前《Unity利用Sapi進行windows語音開發》中,本計划不准備繼續做語音識別。因為在unity3d中已經提供了語音識別的相關方法,詳見unity3d的官方文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
好久沒來園子做貢獻了,今天貼一個最近弄的一個小東西,實時語音識別,該技術目前已經很普遍,不做過多介紹了 網上找了很久,沒有找到例子,不是要分就是要分,我只想說,程序猿何苦為難程序猿。。。。 而且下載的例子也都不是實時語音轉寫,基本都是短語音或者音頻轉寫,沒辦法了,自己搞吧。 網站看到一篇帖子 ...
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