原文:使用Laya引擎開發微信小游戲(下)

本文由雲 社區發表 . 動畫 . 創建傘兵對象 在src目錄下創建一個新目錄role,用來存放游戲中角色。 在role里創建一個傘兵Soldier.ts對象文件。 修改GamePage.ts,把傘兵加入到游戲主畫面中去,重點看renderSoldier 運行起來看下,發現游戲主畫面上,已經多了一個傘兵 請忽略我的很爛的摳圖,手動捂臉 . 讓傘兵掉下來 做過前端的應該都明白,傘兵掉下來,就是要啟動 ...

2018-12-11 17:38 1 2550 推薦指數:

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使用Laya引擎開發小游戲(上)

本文由雲+社區發表 使用一個簡單的游戲開發示例,由淺入深,介紹了如何用Laya引擎開發小游戲。 作者:馬曉東,騰訊前端高級工程師。 小游戲的推出也快一年時間了,在IEG的游戲運營活動中,也出現了越來越多的以小游戲作為載體運營的活動類型,比如游戲預約,搶先試完等等,都收到 ...

Tue Dec 11 01:57:00 CST 2018 0 3517
小游戲開發之四:使用three.js引擎

一、前言 小游戲中最魔性的‘跳一跳’就是基於three.js 引擎開發的 源碼放到github上了:GitHub地址 請自行下載。 二、下載 three.min.js 打開頁面,復制代碼到本地 三、引用 使用如下方式在小游戲中引用three let THREE ...

Fri May 04 16:45:00 CST 2018 0 926
Laya小游戲的開放域

版本2.1.1.1 現在Laya的開放域比較好用了。 新建開放域項目,里面直接有個排行榜的示例。 直接發布 得到較少的文件,復制這些文件,粘貼到主項目bin/openDataContext。 (openDataContext文件夾需要自己創建 ...

Thu Sep 19 05:16:00 CST 2019 1 1148
Laya發布小游戲項目

版本2.1.1.1 創建項目時,勾選/百度小游戲bin目錄快速調試 發布項目時,選擇發布平台為小游戲開發者工具打開release/wxgame,這就是小游戲項目了,很方便 ...

Thu Sep 19 05:08:00 CST 2019 0 898
Laya小游戲的動態資源

版本2.1.1. 由於有4m包限制,所以一般小游戲項目分成主包+遠程資源。 現在我新建一個remote目錄,該目錄下資源不發布到小游戲目錄下,而是服務器遠程加載。 發布時,勾線是否提取本地包 遠程資源目錄remote不需要勾選 ...

Thu Sep 19 05:13:00 CST 2019 0 964
小游戲和白鷺引擎開發實踐

前言 文章按照作者調研和開發順序初步介紹和理解了小游戲和白鷺引擎,並產出了基於白鷺引擎的應用初始化程序egret-wechat-start。 以下是正文—— 小游戲 官方文檔 如何開發和理解小游戲,先從官方文檔和官方demo入手。 提供 ...

Mon Sep 03 21:09:00 CST 2018 3 6878
Laya小游戲本地緩存

測試版本2.1.1.1 查看bin/libs/laya.wxmini.js。 發現只會緩存png,jpg。 聲音和atlas,json不會緩存。 對比白鷺,白鷺是將png,jpg,atlas,json都進行了緩存。且可以設置哪些需要緩存,哪些不需要。這一點方便多了。 ...

Wed Sep 18 12:31:00 CST 2019 0 763
 
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