原文:cocos creator 動畫編輯器以及骨骼動畫的使用

一 普通動畫的設置 添加動畫組件 a 添加空節點 gt 添加動畫組件 b 新建Clip文件 gt 打開編輯模式添加動畫編輯 並且把添加的clip文件拖動到右邊面板的Default Clip 與相對應的Clips文件里 Default Clip gt 在勾選Play On Load時或者調用play 默認播放的動畫 Clips gt 通過腳本訪問可以播放的AnimationClip列表 Play O ...

2018-12-08 09:44 0 6793 推薦指數:

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cocos creator動畫編輯器學習

動畫是一個漸變的過程,怎么樣在cocos creator動畫編輯器中實現這個過程. 一、層級關系: 1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀 a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件. b. 動畫剪輯 ...

Thu Nov 10 06:53:00 CST 2016 0 20847
cocos2dx - v2.3.3編輯器骨骼動畫

接上一節內容:cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配 本節主要Cocos骨骼動畫的創建及使用 一、新建   用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖:        當然也可以新建一個空的Cocos項目,然后在 文件->新建文件 中選 ...

Fri Dec 11 19:35:00 CST 2015 0 2950
cocos creator基礎-(十一)spine骨骼動畫組件使用

1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件:   (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
cocos creator基礎-(二十九)動畫編輯器編輯地圖路徑

思路 1、利用動畫編輯器,設置一個路徑,多個路徑就編輯多個動畫 2、用特定的代碼對動畫進行處理,獲取到路徑坐標,大佬已經寫好代碼,不用自己重復造輪子了(微元法求曲線長度)   獲得動畫路徑的貝塞爾曲線方程   求得每一段貝塞爾曲線的長度   每隔一小段打一個點   最終生成一個路徑 ...

Wed Mar 20 02:13:00 CST 2019 0 2913
cocos creator學習--骨骼動畫入門教程

參考:Mark_Liu--cocos creator--DragonBones 骨骼動畫入門 1.首先在網上下載dragonBones 的文件解壓后有三個文件      2.將文件夾放入cocos creator,      3.新建一個空結點並添加渲染組件 ...

Sat Mar 10 00:59:00 CST 2018 0 2318
Cocos Creator Spine骨骼動畫 (局部換裝、全局換裝)

版本2.3.4 參考: Spine 主頁 Cocos教程:Spine組件參考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine動畫局部換裝(切換武器) 簡書:Spine使用圖片換裝 - Unity cocos論壇:spine是否可以用外部圖片進行換皮 ...

Wed Jun 03 01:43:00 CST 2020 0 3757
Cocos Creator 動畫控制

偵聽循環的動畫剪輯播放完成 動態修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不會更新 在指定幀停止 ...

Wed May 27 19:29:00 CST 2020 0 547
 
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