原文:Canvas動畫基礎之碰撞檢測

在Canvas中進行碰撞檢測,大家往往直接采用游戲引擎 Cocos d JS Egret 或物理引擎 Box D 內置的碰撞檢測功能,好奇的你有思考過它們的內部運行機制嗎 下面將針對基本的碰撞檢測技術進行講解: 基於矩形的碰撞檢測 所謂碰撞檢測就是判斷物體間是否發生重疊,這里我們假設討論的碰撞體都是矩形物體。下面示例中我們將創建兩個rect對象A和B 以下簡稱A,B ,其中A位置固定,B跟隨鼠標移 ...

2019-03-16 12:44 1 658 推薦指數:

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canvas中的碰撞檢測筆記

canvas 做小游戲或者特效,碰撞檢測是少不了的。本文將會涉及普通的碰撞檢測,以及像素級的碰撞檢測。(本文的碰撞檢測均以矩形為例) 普通碰撞檢測# 普通的矩形碰撞檢測比較簡單。即已知兩個矩形的各頂點坐標,判斷是否相交,如相交,則為碰撞。 leetcode 有道題是給出兩個矩形的坐標 ...

Tue Jan 19 16:29:00 CST 2016 0 2300
游戲開發基礎--碰撞檢測

  碰撞就是游戲中的元素是否碰到一起,比如打飛機游戲,沒躲避炮彈就算碰撞,要檢測出來,要game over的。主要講講2D游戲里的碰撞檢測,傳統的2D游戲可以把不同元素當作基本圖形粗糙地來檢測碰撞與否? 1、矩形判斷     比如把游戲中敵我雙方人物都當作矩形來檢測兩個矩形是否相交 ...

Sun Mar 02 07:01:00 CST 2014 0 5709
使用 JavaScript 和 canvas 做精確的像素碰撞檢測

原文:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 譯者:nzbin 我正在開發一個需要再次使用碰撞檢測的游戲。我通常會使用簡單高效的盒模型碰撞檢測。盒子模型的主要原則就是把所有的物體都抽象成正方形 ...

Sat Jul 30 22:13:00 CST 2016 2 2529
Pygame碰撞檢測

學習自小甲魚視頻教學(筆記) 功能實現: 在隨機位置生成若干個小球以隨機速度運動; 若小球運動出左邊界則從右邊界進入,上下邊界同理; 若兩小球相碰撞則都以相反速度運動分開。 代碼如下: 1.嘗試自己寫碰撞檢測函數(對比兩球之間的圓心距離和半徑即可 ...

Sat Feb 03 20:44:00 CST 2018 0 4323
碰撞檢測系統

碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision detection system)。 2、碰撞系統通常緊密地和物理引擎(physics ...

Fri Apr 04 22:11:00 CST 2014 0 5208
pygame碰撞檢測

最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
Unity 碰撞檢測

在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
碰撞檢測

首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...

Fri Nov 30 04:46:00 CST 2018 0 1103
 
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