http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/48522073 Bloom特效 概述 Bloom,又稱“全屏泛光”,是游戲中常用的一種鏡頭效果,是一種比較廉價的“偽HDR”效果 ...
什么是屏幕特效 我們這里講的屏幕特效技術,指的是在渲染完整個場景后得到的屏幕圖象的基礎上,再對這個屏幕圖像做一系列處理,實現出屏幕特效,使用這種技術可以為屏幕畫面增添各種風格的藝術效果,比如泛光 景深 模糊等等。 unity實現屏幕特效的原理 如上所述,要實現屏幕特效,首先要抓取渲染完整個場景得到的屏幕圖像,在unity中,提供了OnRenderImage函數,方便我們進行這樣的操作。它的聲明如 ...
2018-12-05 19:21 1 1174 推薦指數:
http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/48522073 Bloom特效 概述 Bloom,又稱“全屏泛光”,是游戲中常用的一種鏡頭效果,是一種比較廉價的“偽HDR”效果 ...
語法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的組合 ColorMask R,意思是輸出顏色中只有R通道會被寫入 ColorMask 0,意思是不會輸出任何顏色 ...
參考鏈接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155 https://blog.csdn.net/WuShangLZ/article/details/804014 ...
透視投影矩陣(所有都是右乘列向量) 投影矩陣簡單版(從某視頻里看到的): f為投影焦距。 以下是unity的透視投影矩陣: 解釋一下各個變量,結合下圖理解: F ...
參考鏈接: https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/81774741 https://docs.unity3d.com/Manual/S ...
參考鏈接: https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79380222 前面說到了渲染隊列,對於兩個不透明的物體A和B,它們處於同一個渲 ...
震屏效果 Shader: View Code Controller: View Code 使用方法: ...
結合了下面這兩個方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一個方案,應付不了復雜些的特效; 兩篇文章結合后的代碼如下: ...