原文:UnityShader之屏幕特效基礎

什么是屏幕特效 我們這里講的屏幕特效技術,指的是在渲染完整個場景后得到的屏幕圖象的基礎上,再對這個屏幕圖像做一系列處理,實現出屏幕特效,使用這種技術可以為屏幕畫面增添各種風格的藝術效果,比如泛光 景深 模糊等等。 unity實現屏幕特效的原理 如上所述,要實現屏幕特效,首先要抓取渲染完整個場景得到的屏幕圖像,在unity中,提供了OnRenderImage函數,方便我們進行這樣的操作。它的聲明如 ...

2018-12-05 19:21 1 1174 推薦指數:

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UnityShader實例15:屏幕特效之Bloom

http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/48522073 Bloom特效 概述 Bloom,又稱“全屏泛光”,是游戲中常用的一種鏡頭效果,是一種比較廉價的“偽HDR”效果 ...

Fri Jul 07 09:35:00 CST 2017 0 2584
[UnityShader基礎]04.ColorMask

語法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的組合 ColorMask R,意思是輸出顏色中只有R通道會被寫入 ColorMask 0,意思是不會輸出任何顏色 ...

Mon Mar 18 07:07:00 CST 2019 1 2714
[UnityShader基礎]02.深度測試 & 深度寫入

參考鏈接: https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79380222 前面說到了渲染隊列,對於兩個不透明的物體A和B,它們處於同一個渲 ...

Sun Mar 17 03:25:00 CST 2019 0 636
unity特效ParticleSystem在UI上縮放(自適應屏幕

結合了下面這兩個方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一個方案,應付不了復雜些的特效; 兩篇文章結合后的代碼如下: ...

Fri Aug 11 03:45:00 CST 2017 0 1673
 
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