一、前言 編譯環境是vs2010(32位)。 [cpp] view plain copy < ...
該種形式出現於結構體或共用體的定義中,是位域定義的標准形式。其使用方式為struct name type var name : n 含義為,在結構體name匯總,成員變量var name占用空間為n位。n為正整數,其值必須小於type類型占用的位數。比如type如果是int,占 字節 位,那么n必須是 之間的整數。對於位域類型的成員,在賦值時如果實際值超過n位所能表達的范圍,那么超出部分將會被截掉 ...
2018-12-03 10:31 0 641 推薦指數:
一、前言 編譯環境是vs2010(32位)。 [cpp] view plain copy < ...
最近在STM的GPIO結構體定義中看到源代碼的時候,順便復習下結構體指針變量的定義及typedef 的使用。 1.結構體類型定義 定義方式1: Typedef struct LNode { int data; // 數據域 struct LNode *next; // 指針域 ...
第一次看見在結構體中有宏定義,開始有點迷糊,想到該結構是如何存儲的?宏定義會是不會多次編譯?以下是我看的一個列子: 在這里我們要明白的是預編譯與編譯兩者的區別:宏定義是在預編譯時就會去找到相應的常量去替換,就是在編譯成目標文件之前已經進行了替換,所以這里在結構體中有宏定義 ...
在c中,結構體中只能定義數據而不能定義函數;而在c++中,結構體中是可以定義函數的(例如把重載運算符定義在camp的結構體中) ...
1.結構體類型定義 定義方式1: Typedef struct LNode { int data; // 數據域 struct LNode *next; // 指針域 } *LinkList; 定義方式2: struct LNode { int ...
雖然已經了解結構體類型,但是結構體類型變量的定義只有一種方法么,這個當然不是的,所以我把我所知道的幾種方法列出來供給大家參考一下; 首先是第一種,也是我們經常用的一種: 這里我們可以看見可以直接定義一個結構體類型,然后通過類型來定義變量,這是一種比較常用的方法,然后下 ...
位域是指信息在存儲時,並不需要占用一個完整的字節, 而只需占幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個字節中的二進位划分為幾 個不同的區域 ...
結構體中常見的冒號的用法是表示位域。 有些信息在存儲時,並不需要占用一個完整的字節,而只需占幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1兩種狀態,用一位二進位即可。為了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個字節中的二進位划分 ...