原文:H5游戲性能優化,調試技巧

游戲性能問題,往往是我們游戲程序員最關心的問題,對於這個問題,我在這里總結一下我關於游戲性能優化的八個理念: 理念一:善於從問題的表象上出發進行優化 游戲出現問題時,最直接的表現就是卡,造成卡頓的問題又有很多不同的情況。在解決卡頓問題前,我們應該最先排除是否是外部問題造成的卡頓,外部問題:網絡差,硬件差,系統問題等。排除是外部問題導致的卡后,我們可以根據卡頓的現象來定位問題。 .輕微的較頻繁卡頓 ...

2018-11-30 17:58 0 1057 推薦指數:

查看詳情

H5游戲性能優化整理(cocos-js 3.16)

近期在一家公司負責H5游戲加載速度優化,這里把近期做的項目優化項做一個整理分享:(若文中有錯誤的地方,還請指出。)   分享流程:了解html渲染流程 -> html相關優化 -> http相關優化 -> 項目結構和游戲流程及優化 -> 游戲渲染相關優化 -> ...

Mon Dec 09 19:22:00 CST 2019 0 412
Egret游戲性能優化

游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因:   1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。   2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...

Wed Jan 29 08:10:00 CST 2020 1 2834
Flash性能——游戲性能優化

Flash游戲性能因素 游戲性能因素之一:幀率 游戲性能中最關鍵的數據,可是在很長時間內被忽略。 幀率不穩定會使游戲不流暢甚至出現卡頓現象。 影響幀率的因素: 渲染時間 每幀代碼執行時間 游戲性能因素之二 ...

Tue Sep 20 01:32:00 CST 2016 0 7227
移動游戲性能優化通用技法

自己的游戲性能優化到一定的高度,使得游戲的效果和效率在高/中/低端設備都能符合或超出產品的預期。   為 ...

Tue Mar 12 09:57:00 CST 2019 2 4556
【Unity游戲開發】馬三的游戲性能優化自留地

一、簡介   很久沒有更新博客了,最近馬三比較忙,一直在處理游戲優化相關的事務。我們的游戲自從開發以來一直沒有做過比較系統的性能優化,最近因為各種原因需要對游戲進行優化,其他同事都有開發任務,因此性能優化的任務就落在了馬三身上,說實話馬三在性能優化方面也沒有太多的經驗,都是不斷地咨詢前輩 ...

Mon Jun 01 05:40:00 CST 2020 11 2828
H5性能優化方案

H5性能優化意義 對於一個H5的產品,功能無疑很重要,但是性能同樣是用戶體驗中不可或缺的一環。原本H5的渲染性能就不及native的app,如果不把性能優化做起來,將極大地影響用戶使用產品的積極性。 用戶感受 當用戶能夠在1-2秒內打開H5頁面,看到信息的展示,或者能夠開始進行下一步的操作 ...

Fri Feb 02 05:09:00 CST 2018 0 7738
MMORPG戰斗系統隨筆(四)、優化客戶端游戲性能

   轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 說到游戲性能,這是一個永恆的話題。在游戲開發的過程中,性能問題一直是我們研發需要關注的一個節點。當然,說句客觀話,很多程序員在寫代碼的時候,是不會過多的在意其代碼的性能的。其實這是一種很危險的思想 ...

Wed Oct 11 18:37:00 CST 2017 5 2571
【編程雜記】游戲性能優化的一些經驗之談

作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點推薦。謝謝! 最近談了許多Unity相關的東西,這篇博文就將一些更加寬泛的東西,算是這段時間里游戲開發的一些經驗的總結吧。 優化概論 說起游戲優化 ...

Sun May 10 00:09:00 CST 2015 4 6477
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM