Introduction: ※本文不是在描述舊版本Unity中mono編譯器導致的foreach語句額外裝箱錯誤 博主是一名Unity 3D游戲開發者,游戲使用C#+lua開發,最近在優化C#代碼時,發現了一處使用foreach不恰當的地方,其結果是造成了每幀近3k的GC Alloc ...
本想接着上一篇詳解泛型接着寫一篇使用泛型時需要注意的一個性能問題,但是后來想着不如將之前的詳解XX系列更正為現在的效率優化XX系列,記錄在工作時遇到的一些性能優化的經驗和技巧,如果有什么不足,還請大家多多指出 在使用集合時,通常為了防止裝箱操作而選擇List lt T gt Dictionary lt TKey, TValue gt 等泛型集合,但是在使用過程中如果使用不當,依然會產生大量的裝箱 ...
2018-11-30 11:24 2 1804 推薦指數:
Introduction: ※本文不是在描述舊版本Unity中mono編譯器導致的foreach語句額外裝箱錯誤 博主是一名Unity 3D游戲開發者,游戲使用C#+lua開發,最近在優化C#代碼時,發現了一處使用foreach不恰當的地方,其結果是造成了每幀近3k的GC Alloc ...
1、概念 裝箱在值類型向引用類型轉換時發生,在堆中分配。 拆箱在引用類型向值類型轉換時發生。 2、裝箱拆箱的過程 這行語句的IL代碼如下,請注意注釋部分說明: 以上就是裝箱所要執行的操作了,執行裝箱操作時不可避免的要在堆上申請內存空間,並將 ...
在2005年底微軟公司正式發布了C# 2.0,與C# 1.x相比,新版本增加了很多新特性,其中最重要的是對泛型的支持。通過泛型,我們可以定義類型安全的數據結構,而無需使用實際的數據類型。這能顯著提高性能並得到更高質量的代碼。泛型並不是什么新鮮的東西,他在功能上類似於C++的模板,模板多年 ...
一、如要使用SQLite,可以從Visual Studio中的“程序包管理器控制台”輸入以下命令完成安裝: SQLite則會安裝到項目中,支持32位或64位,如下圖所示: 二、新建一個SQLite數據庫,名稱命名為Test.db,其表名稱及列定義如下: 三、新建一個 ...
一、JIT編譯器可以通過將方法內聯展開(Method Inline Expansion)來提升效率,類似C++中的內聯函數(Inline Function),與C++的內聯函數不同的是,C#並不支持內聯函數,而是由JIT編譯器在運行時自動進行; 1.對於虛方法,如果JIT編譯器可以確認 ...
我們今天來討論下泛型的用法。首先說下泛型的概念,用通俗的語言來講,泛型其實就是類的一個參數,但是要求參數必須是一個類,而不能是一個對象。很多人可能對泛型中T的作用不太理解,其中T在泛型中扮演的角色就相當於一個占位符,確切的說,是類型占位符。凡是出現T的地方都會替換成你所傳遞的類型 ...
在定義泛型類時,可以對客戶端代碼能夠在實例化類時用於類型參數的類型種類施加限制。如果客戶端代碼嘗試使用某個約束所不允許的類型來實例化類,則會產生編譯時錯誤。這些限制稱為約束。約束是使用 where 上下文關鍵字指定的。下面列出了六種類型的約束:約束說明T:結構 類型參數必須是值類型。可以指定 ...
在定義泛型類時,可以對客戶端代碼能夠在實例化類時用於類型參數的類型種類施加限制。如果客戶端代碼嘗試使用某個約束所不允許的類型來實例化類,則會產生編譯時錯誤。這些限制稱為約束。約束是使用 where 上下文關鍵字指定的。下面列出了六種類型的約束:約束說明T:結構 類型參數必須是值類型。可以指定 ...