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未用shader的效果: 使用shader后的效果: 注意這些顏色的值在 . . 之間。遵循openGL的方式。 . data myFrag.frag main.cpp ...
2018-11-28 15:35 0 2253 推薦指數:
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固定功能管線着色器Fixed Function Shaders 固定功能管線着色器的關鍵代碼一般都在Pass的材質設置Material{}和紋理設置SetTexture{}部分。 表面着色器Surface Shaders 在Unity中,表面着色器的關鍵代碼用Cg ...
在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...
的技術工程師張陳淵來分享如何對Unity Shader着色器進行優化。 我們在Unity中創建Sh ...
片元着色器(Fragment Shader)被稱為像素着色器(Pixel Shader),但片元着色器是一個更合適的名字, 因為此時的片元並不是一個真正意義上的像素。 ...
基本類型: 類型 說明 void 空類型,即不返回任何值 bool 布爾類型 true,fals ...
轉自 馮樂樂的《Unity Shader 入門精要》 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出現了。 表面着色器的一個例子。 我們先做如下准備工作。 1)新建一個場景,去掉天空盒子 2)新建一個材質,新建一個Shader,賦給材質。 3)場景中創建一個膠囊體 ...
說明:本文翻譯自LearnOpengl經典教程,OpenGL着色器基礎介紹的比較通俗易懂,特總結分享一下! 為什么要使用着色器?我們知道,OpenGL一般使用經典的固定渲染管線來渲染對象,但是隨着OpenGL技術的不斷發展,固定管線技術也在不斷改進,最終變成了當代的可編程管線 ...