最近學習CG,總是有點不懂的地方,回頭想想,覺得應該是渲染流水線方面不是特別透徹的原因,所以,學習了《CG教程_可編程實時圖形權威指南》以及《GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人》中關於渲染流水線方面的知識,再參入一部分網上博客的內容。有所收獲,所以來與大家分享。 本文的主線:渲染 ...
一 什么是渲染流水線 渲染流水線的工作在與有一個三維場景出發,生成或者說渲染一張二維圖像。 即計算機從一些列的頂點數據和紋理等信息出發,將這些信息轉換成一張人眼可以看到的圖像。 Real Time Rendering 一書將渲染流程分為三個階段:應用階段 Application Stage,幾何階段 Geometry Stage,光柵化階段 Rasterizer Stage。 應用階段 這個階段是 ...
2018-11-27 19:01 0 1668 推薦指數:
最近學習CG,總是有點不懂的地方,回頭想想,覺得應該是渲染流水線方面不是特別透徹的原因,所以,學習了《CG教程_可編程實時圖形權威指南》以及《GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人》中關於渲染流水線方面的知識,再參入一部分網上博客的內容。有所收獲,所以來與大家分享。 本文的主線:渲染 ...
當GPU從CPU得到渲染命令后,就會進行一系列流水線操作,最終把圖元渲染到屏幕上。 對於幾何階段和光柵化階段,開發者無法擁有絕對的控制權,其實現的載體是GPU。GPU通過實現流水線化,大大加快了渲染速度。 幾何階段和光柵化階段可以分成若干更小的流水線階段,這些流水線階段由GPU實現,每個階段 ...
本文記錄《實時渲染》的讀書筆記。 圖形渲染的流水線包括三個階段:應用階段、幾何階段、光柵化階段。 1. 應用階段 應用階段是應用所驅動的,因此是被軟件所執行,並且運行在CPU上。根據不同的應用這個階段包括碰撞檢測、全局加速算法、動畫、物理模擬等。 2. 幾何階段 幾何階段負責每個多邊形 ...
本文實際上是《Unity Shader入門精要》一書的讀書筆記,書中關於渲染流水線的講解清楚易懂,非常適合作為Shader學習的入門書籍。自知好記性不如爛筆頭,遂將相關內容再結合自己的一些理解寫作這篇博客記錄下來。 我們將圖像繪制的流程稱為渲染流水線,是由CPU和GPU協作完成的。一般一個渲染 ...
20世紀80年代,流水線技術成為RISC處理器設計方法中最基本的技術之一,RISC的設計多以高流水為目標設計。 而后流水線技術也被應用到CISC處理器 在流水線的發展史上主要有兩種流水線,算術流水線和指令流水線。 首先通過算術流水線的例子,介紹流水線理想假設。 流水線意味着 ...
什么是Jenkins的流水線 Jenkins 流水線 (或簡單的帶有大寫"P"的"Pipeline") 是一套插件,它支持實現和集成持續交付流水線 到Jenkins。 (CD) pipeline_是你的進程的自動表達,用於從版本控制向用戶和客戶獲取軟件。 你的軟件的每次的變更 (在源代碼控制 ...
出處: 一文讀懂處理器流水線 多線程之指令重排序 本文將討論處理器的一個重要的基礎知識:“流水線”。熟悉計算機體系結構的讀者一定知道,言及處理器微架構,幾乎必談其流水線。處理器的流水線結構是處理器微架構最基本的一個要素,猶如汽車底盤對於汽車一般具有基石 ...
在敏捷開發或者devops中,Jenkins常常作為CI/CD的主選平台,而流水線(Pipeline)是CI/CD的一個常見的體現形式,通過流水線,我們可以配置一個從編譯打包,部署,自動化測試,到產品庫發布的研發測試全流程,本文旨在帶領大家入門一個流水線的demo,該demo展示一個 ...