(2)]; z0=[d1(3),d2(3),d3(3),d1(3)]; %生成上面三個面 x1=[d4( ...
在今天的opengl的課程以及實驗中,我們學習了如何使用頂點數組的方法來繪制圖形,但相信還有很多同學對它的實際使用方法不太了解,我們就用我們今天實驗課上的實例來簡單講解一下 題目及要求 繪制一個正六面體,正面以填充方式繪制,背面以輪廓線的形式繪制,坐標自擬 思路解析 首先,我們需要定義一個數組,用來存放所有的頂點,為了方便理解,我們可以畫一個草圖: 這樣,我們就可以寫出頂點坐標數組: 接下來,我們 ...
2018-11-26 21:35 0 953 推薦指數:
(2)]; z0=[d1(3),d2(3),d3(3),d1(3)]; %生成上面三個面 x1=[d4( ...
,立方體是很簡單,但是這里只是拿立方體做一個例子,來說明OpenGL在繪制方法上的改進。從原始一點的辦法開始一個立方體有六個面,每個面是一個正方形,好,繪制六個正方形就可以了。 了繪制六個正方形,我們為每個正方形指定四個頂點,最終我們需要指定6*4=24個頂點。但是我們知道,一個 ...
概述 作為在立即模式(glBegin()與glEnd()之間)下指定單個頂點數據的替代,你可以保存頂點數據在一組列表中,包括頂點位置、法線、紋理坐標與顏色信息。並且你可以通過索引數組解引用數組元素繪制選定的幾何圖元。 看看下面的用立即模式繪制立方體的代碼。 glBegin ...
在完成全景照片的拍攝之后,接下來,我們需要的是進行全景圖的拼接。全景圖片分為兩種類型1、立方體全景圖(6面體)制作全景時通常使用該種格式 如下圖 2、球形圖(2:1的單張全景圖片)2:1全景圖寬高比例算法:寬是高的2倍。 例:寬:6000PX 則高:3000PX 如下圖 如何將拍攝的魚 ...
文編譯工具:VC++ UDF Studio 該插件可以直接在Visual Studio中一鍵編譯、加載、調試UDF源碼,極大提高編寫排錯效率,且支持C++,MFC,Windows API和第 ...
Mesh Generation Overview (Hexahedral) Concepts of Hexahedral Meshing\六面體網格划分概念 一般來說,有兩種方法來定義六面體網格。在討論CST Studio Suite中的實現細節之前,我們將簡要介紹它們的原理。 使用 ...
Win32 OpenGL編程(5) 頂點數組詳細介紹(轉載) write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 提要 本文主要講解了OpenGL中使用頂點數組來繪制圖形的需求及方法, 需求 按照前面已經講過的內容來說 ...
這次講的所有內容都裝在一個立方體中,呵呵。呵呵,繪制一個立方體,簡單呀,我們學了第一課第二課,早就會了。先別着急,立方體是很簡單,但是這里只是拿立方體做一個例子,來說明OpenGL在繪制方法上的改進。從原始一點的辦法開始一個立方體有六個面,每個面是一個正方形,好,繪制六個正方形就可以 ...