原文:NODE BASED PROCEDURAL TASK :: VVGRAPH

特性: ,隨時查看節點的內部定義 ,類houdini的local variable global variable功能 ,支持界面表達式paramexpression,方便引用其他節點界面值 ,隨時查看節點里面的流動的attributes ,支持用bash語法訪問全局環境變量,局部變量 ,后台 支持覆蓋節點參數值,支持多節點執行,支持添加環境變量 ,類Houdini bypass, current ...

2018-11-24 14:56 2 655 推薦指數:

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A Network-based End-to-End Trainable Task-oriented Dialogue System

abstract 讓機器去和人類自然的交談是具有挑戰性的。最近的任務型對話系統需要創造幾個部分並且通常這需要大量的人工干預,或者需要標注數據去解決各部分訓練的問題。在這里我們提出了一種端到端的任務型 ...

Mon Apr 01 03:18:00 CST 2019 6 350
node的“宏任務(macro-task)”和“微任務(micro-task)”機制

macrotask 和 microtask 表示異步任務的兩種分類。在掛起任務時,JS 引擎會將所有任務按照類別分到這兩個隊列中,首先在 macrotask 的隊列(這個隊列也被叫做 task queue)中取出第一個任務,執行完畢后取出 microtask 隊列中的所有任務順序執行;之后再取 ...

Thu Nov 19 18:43:00 CST 2015 1 2319
什么是Task

什么是Task Task是.Net4.0新增用來處理異步編程的,叫做基於“任務編程模型”,任務其實是架構在線程之上的,具體操作的時候還是由線程去執行的,任務的管控有點類似於線程池,程序中開10個Task,不一定對應的要開10個線程,他們並不是一一對應的關系。 創建Task 創建Task ...

Mon Apr 09 23:37:00 CST 2018 0 951
Procedural Mesh Component in C++:Getting Started

轉自:https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Component_in_C++:Getting_Started I create a simple triangle using the UProceduralMeshComponent API ...

Fri Nov 08 03:53:00 CST 2019 0 335
 
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