本節內容是sv里的剩余語法,task,function,automatic 一:procedural statement 1:新操作符 1) i++,++i,i--,--i 同c語言,但易出現race現象。 2) ==?,!=? 如:a==?b ,x ...
特性: ,隨時查看節點的內部定義 ,類houdini的local variable global variable功能 ,支持界面表達式paramexpression,方便引用其他節點界面值 ,隨時查看節點里面的流動的attributes ,支持用bash語法訪問全局環境變量,局部變量 ,后台 支持覆蓋節點參數值,支持多節點執行,支持添加環境變量 ,類Houdini bypass, current ...
2018-11-24 14:56 2 655 推薦指數:
本節內容是sv里的剩余語法,task,function,automatic 一:procedural statement 1:新操作符 1) i++,++i,i--,--i 同c語言,但易出現race現象。 2) ==?,!=? 如:a==?b ,x ...
abstract 讓機器去和人類自然的交談是具有挑戰性的。最近的任務型對話系統需要創造幾個部分並且通常這需要大量的人工干預,或者需要標注數據去解決各部分訓練的問題。在這里我們提出了一種端到端的任務型 ...
論文地址:基於高效多任務卷積神經網絡的殘余聲回波抑制 摘要 回聲會降低語音通信系統的用戶體驗,因此需要完全抑制。提出了一種利用卷積神經網絡實現實時殘余聲回波抑制的方法。在多任務學習的背景下 ...
macrotask 和 microtask 表示異步任務的兩種分類。在掛起任務時,JS 引擎會將所有任務按照類別分到這兩個隊列中,首先在 macrotask 的隊列(這個隊列也被叫做 task queue)中取出第一個任務,執行完畢后取出 microtask 隊列中的所有任務順序執行;之后再取 ...
什么是Task Task是.Net4.0新增用來處理異步編程的,叫做基於“任務編程模型”,任務其實是架構在線程之上的,具體操作的時候還是由線程去執行的,任務的管控有點類似於線程池,程序中開10個Task,不一定對應的要開10個線程,他們並不是一一對應的關系。 創建Task 創建Task ...
轉自:https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Component_in_C++:Getting_Started I create a simple triangle using the UProceduralMeshComponent API ...
RegexKit RegexKit: A Regular Expression Toolbox Based On NW.js(Node-Webkit) And Other Greate Open Source Projects. Dependence RegexKit is based ...
花了大概一個禮拜左右的時間把城市建模的插件做出來了,還有一些瑕疵,但是已經達到預期想要的效果了。說在最前面的是,做這個東西完全沒有任何商業目的,只是希望在houdini里面掌握更多程序化的思維。 先 ...