使用 PySide2 開發 Maya 插件系列三:qt語言國際化(internationalization) 前言: 這是 qt for python 的語言國際化,基於 UI 的,python 也有自身的語言國際化,兩者是不同的。 先來看最終效果: 前期准備: 這次創建一個 ...
使用 PySide 開發 Maya 插件系列 總覽 使用 PySide 開發 Maya 插件系列一:QT Designer 設計GUI, pyside uic 把 .ui 文件轉為 .py 文件 使用 PySide 開發 Maya 插件系列二:繼承 uic 轉換出來的 py 文件中的類 Ui Form 使用 PySide 開發 Maya 插件系列三:qt語言國際化 internationaliza ...
2018-11-18 13:44 0 1414 推薦指數:
使用 PySide2 開發 Maya 插件系列三:qt語言國際化(internationalization) 前言: 這是 qt for python 的語言國際化,基於 UI 的,python 也有自身的語言國際化,兩者是不同的。 先來看最終效果: 前期准備: 這次創建一個 ...
使用 PySide2 開發 Maya 插件系列一:QT Designer 設計GUI, pyside-uic 把 .ui 文件轉為 .py 文件 前期准備: 安裝 python:https://www.python.org/downloads/ 安裝 PySide2:安裝 python 后 ...
使用 PySide2 開發 Maya 插件系列二:繼承 uic 轉換出來的 py 文件中的類 Ui_Form 開發環境: Wing IDE 6.1 步驟1: 打開 Wing IDE,創建一個新的 project,保存這個 project 到某個路徑下,把之前生產的 py 文件所在的文件夾 ...
PySide2下使用QtCharts 界面 使用pyside2-designer設計界面: 保存為:ui_chartswidget.ui 輸入命令: 編譯界面為python文件:ui_chartswidget.py 邏輯 編寫文件chartswidget.py ...
PySide2下使用matplotlib繪圖 界面 使用pyside2-designer設計界面: 保存為ui_matplotlibwidget.ui: 輸入命令: 編譯界面為python文件ui_matplotlibwidget.py: 邏輯 編寫文件 ...
【信號與槽的構建方法】 {pushButton}按鈕建立信號的最常用的信號是,clicked {combox} 常用的信號觸發為: {action} 使用action的有菜單工具 ...
開發Maya插件,有兩種執行腳本的方法: (1)直接在 Maya的腳本編輯器,直接寫代碼或者加載代碼並運行,缺點是沒有自動提示; (2)基於 PyCharm 進行編碼,然后通過 MayaCharm 在 Maya 中執行代碼; 第一種方法,直接執行 第二種方法,借助 MayaCharm ...
之前都沒有建立目錄,自己翻看起來都比較麻煩。 這里先進行一下匯總,以后慢慢學習再添加。 學習計划 想做一個基於RCP版本的網絡編輯器,有點像那個思科的軟件,可以拖拖拽拽一些網絡設備。也嘗試一下第一次編寫開源的項目。 其實自己還是挺喜歡Eclipse插件這一 ...