1.猜數字游戲: 一個類A有兩個成員變量v、num,v有一個初值100。 定義一個方法guess,對A類的成員變量v,用num進行猜。 如果大了則提示大了,小了則提示小了。等於則提示猜測成功。 ...
1.猜數字游戲: 一個類A有兩個成員變量v、num,v有一個初值100。 定義一個方法guess,對A類的成員變量v,用num進行猜。 如果大了則提示大了,小了則提示小了。等於則提示猜測成功。 ...
01.類的成員變量 猜數字游戲一個類A有一個成員變量v有一個初值100。定義一個類對A類的成員變量v進行猜。如果大了則提示大了小了則提示小了。等於則提示猜測成功。 package LX.CC;i ...
題目與解答 1-10 #1.面向過程編程與面向對象編程的區別與應用場景? # 面向過程編程可擴展性較弱,適合寫部署腳本,算法編寫 # 面向對象編程可擴展性較強,把事物分解為不同對象,適合編寫復雜程序開發 #2. 類和對象在內存中是如何保存的。 # 類和對象的屬性在內存中是通過dict ...
定義管理員類,管理員有屬性(name,password),可以創建學校、創建課程、創建老師 定義老師類,老師有屬性(name,password),可以添加課程、給學生打分,但發現學生沒 ...
1、 猜數字游戲:一個類A有兩個成員變量v、num,v有一個初值100。定義一個方法guess,對A類的成員變量v,用num進行猜。如果大了則提示大了,小了則提示小了。等於則提示猜測成功。 在ma ...
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1:構造方法何時被調用 (B) A:定義類的時候 B:創建對象的時候 C:調用方法的時候 D:操作屬性的時候 2:下列關於this()說話錯誤的是 (D) A:this()表示在一個構造方法中調用本類的另一個構造函數 B:this()只能寫在構造方法的第一 ...
1、編寫一個無參方法,輸出Hello。 package Dongruan; public class ktlx1 { public static void ma ...