前言 哈嘍,老張是周四放松又開始了,這些天的工作真的是繁重,三個項目同時啟動,沒辦法,只能在深夜寫文章了,現在時間的周四凌晨,白天上班已經沒有時間開始寫文章了,希望看到文章的小伙伴,能給個辛苦贊👍哈哈,當然看心情很隨意。廢話不多說,話說上次咱們對DDD簡單說明了下存在的意義,還有就是基於教學 ...
緣起 哈嘍大家周四好,時間是過的真快,這幾天一直忙着在公司的項目,然后帶帶新人,眼看這周要過去了,還是要抽出時間學習學習,這些天看到群里的小伙伴也都在忙着新學習,還是很開心的,至少當時的初衷已經達到了,一起學習一起進步嘛,哪怕是對現在或者是對以后的工作有一丟丟的幫助,也是不枉此時的努力,哈哈夜里寫文章總是容易多想,好啦,廢話不多說,上次咱們說到了 從壹開始微服務 DDD 之七 項目第一次實現 am ...
2018-11-15 14:37 16 4070 推薦指數:
前言 哈嘍,老張是周四放松又開始了,這些天的工作真的是繁重,三個項目同時啟動,沒辦法,只能在深夜寫文章了,現在時間的周四凌晨,白天上班已經沒有時間開始寫文章了,希望看到文章的小伙伴,能給個辛苦贊👍哈哈,當然看心情很隨意。廢話不多說,話說上次咱們對DDD簡單說明了下存在的意義,還有就是基於教學 ...
在學習unity3d的時候很容易看到下面這個例子: 這個函數干的事情很簡單:調用StartCoroutine函數開啟協程,yield等待一段時間后,銷毀這個對象;由於是協程在等待,所以不影響主線程操作。一般來說,看到這里的時候都還不會暈,yield就是延時一段時間以后 ...
緣起 哈嘍大家好喲,今天又到了老張的周二四放送時間了,當然中間還有不定期的更新(因為個人看papi醬看多了),這個主要是針對小伙伴提出的問題和優秀解決方案而寫的,經過上周兩篇DDD領域驅動設計的試水,我發現一個問題,這個DDD的水是真的深啊~或者來說就是這個思想的轉變是不舒服的,好多小伙伴就說 ...
前言 哈嘍大家好,今天是周二,我們的DDD系列文章今天正式開始講解,我這兩天一直在學習,也一直在思考如何才能把這一個系列給合理的傳遞給大家,並且達到學習的目的,還沒有特別好的路線,只是一個大概的模糊的安排,畢竟我沒有做過講師,但是我感覺還是需要對自己負責,至少要對得起這個熬夜寫的博客 ...
前言 哈嘍大家周二好,上次咱們說到了實體與值對象的簡單知識,相信大家也是稍微有些了解,其實實體咱們平時用的很多了,基本可以和數據庫表進行聯系,只不過值對象可能不是很熟悉,值對象簡單來說就是在DDD領域驅動設計中,為了更好的展示領域模型之間的關系,制定的一個對象,它沒有狀態和標識,目的就是為了表示 ...
緣起 哈嘍小伙伴周三好,老張又來啦,DDD領域驅動設計的第二個D也快說完了,下一個系列我也在考慮之中,是 Id4 還是 Dockers 還沒有想好,甚至昨天我還想,下一步是不是可以寫一個簡單的Angular 入門教程,本來是想來個前后端分離的教學視頻的,簡單試了試,發現自己的聲音不好聽,真心 ...
前言 哈嘍大家好,DDD領域驅動設計系列又開始了,前天周二的那篇入門文章中,也收到了一定的效果(寫小說的除外),同時我也是倍感鴨梨,怎么說呢,DDD領域驅動設計已經有十年歷史了,甚至更久,但是包括我在內的一批技術人員還是對其不是很明白,這幾天我也是日思夜想,怎樣才能說的明白,怎樣才能 ...
烽煙 哈嘍大家周二好呀,咱們又見面了,上周末掐指一算,距離 聖誕節 只有 5 周的時間了(如果你還不知道為啥我要提聖誕節這個時間點,可以看看我的第二系列開篇《之一 ║ D3模式設計初探 與 我的計划書》),然后我簡單的思考了下這個DDD領域驅動設計還剩下的知識點,現在已經進入了第二部分,就是領域 ...