,但是如果沒有開啟深度測試glEnable(GL_DEPTH_TEST),那么遠的面將要覆蓋掉我們近處渲染的 ...
Script error.全面解析中我們介紹了Script error.的由來。這篇博客,我們將各種情況 不同瀏覽器 本地遠程托管JS文件 考慮進去,進行一個深度的測試,為讀者帶來一個全面的了解。 GitHub倉庫: Fundebug script error 基本准備 index.html中使用onerror監控錯誤。 scripterror.js中拋出一個Error對象: 該Error對象會被 ...
2018-11-08 14:36 0 1683 推薦指數:
,但是如果沒有開啟深度測試glEnable(GL_DEPTH_TEST),那么遠的面將要覆蓋掉我們近處渲染的 ...
(1)什么是深度? 深度其實就是該象素點在3d世界中距離攝象機的距離(繪制坐標),深度緩存中存儲着每個象素點(繪制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,則離攝像機越遠。 深度值是存貯在深度緩存里面的,我們用深度緩存的位數來衡量深度緩存的精度。深度緩存位數越高 ...
些用戶向我們反饋,Fundebug的JavaScript監控插件抓到了很多Script error.,然后行號和列號都是0...這就很尷尬了。 今天,我們來詳細地解析一下Script error.,后續我們還會深度測試並且提供解決方法。 同源策略 (Same origin policy ...
為了加快網站訪問速度,我們不可避免要將靜態資源放到第三方CDN上。然而,我們又需要在出錯以后能夠知道詳細的報錯信息,這篇博客將介紹如何避免出現Script error. 1. 添加 crossorigin="anonymous" 到script標簽 crossorigin可以取枚舉值 ...
剔除和深度測試是渲染法線中的一個流程 Cull:默認情況下,Unity中給的所有Shader都是單面的,它都把反面的渲染給關閉掉了,如果你在開發的過程中需要使用到雙面,只要把cull關閉(off)即可! ZWrite:深度緩存ZWrite默認情況下都是開啟的,因為我們3D場景中的模型 ...
什么是OpenGL中的深度、深度緩存、深度測試? 2011-05-01 10:50:32| 分類: 默認分類 | 標簽:opengl |字號大中小 訂閱 1)直觀理解 深度其實就是該象素點在3d世界中距離攝象機的距離,深度緩存中存儲着每個象素點(繪制在屏幕 ...
原文來自http://blog.csdn.net/xiaoquanhuang/article/details/6613705 1)直觀理解 深度其實就是該象素點在3d世界中距離攝象機的距離,深度緩存中存儲着每個象素點(繪制在屏幕上的)的深度值!深度測試決定了是否繪制較遠的象素點(或較近的象素點 ...
A,那么A顯示在前面。因此,單靠渲染隊列還是無法很好解決物體間的遮擋關系,這時就需要利用深度這個東西了。 ...