什么是設計模式(Design Pattern)? 在我個人看來,模式一般是指內容會有邊界(Border)或有比較固定內容(Fixed Content)的指導性東西,類似於路走多了就進而形成了路,這個路是有明顯邊界的和指導性的,所以個人理解的設計模式是特定問題的常用指導解決方案 ...
什么是設計模式 我們知道對於很多數學問題,經常會有多種不同的解法 而且這其中可能會有一種比較通用簡便高效的方法 我們在遇到類似的問題或者同一性質的問題時,也往往采用這一種通用的解法 將話題轉移到程序設計中來 對於軟件開發人員, 在軟件開發過程中, 面臨的一般問題的解決方案就是設計模式 准確的說是OOP中 當然,如同數學的解題思路一樣,設計模式並不是公式一樣的存在 設計模式 Design patt ...
2018-11-04 12:57 0 2623 推薦指數:
什么是設計模式(Design Pattern)? 在我個人看來,模式一般是指內容會有邊界(Border)或有比較固定內容(Fixed Content)的指導性東西,類似於路走多了就進而形成了路,這個路是有明顯邊界的和指導性的,所以個人理解的設計模式是特定問題的常用指導解決方案 ...
一. 6大設計模式 Single Responsibility Principle : 單一職責原則 Liskov Substitution Principle : 里氏替換原則 Dependence Inversion Principle :依賴倒置原則 ...
設計模式: 設計模式------設計原則 前言: 推薦幾本相關的書: (1)Head First Design Patterns 曾經買Head First系列的時候買的一本書,是java語言的案例,但是完全不影響你了解設計模式。這系列的書就是有很多圖,做快速了解建議買。 (2)大話 ...
設計模式 #1(7大設計原則) 文章中所有工程代碼和UML建模文件都在我的這個GitHub的公開庫--->DesignPattern。Star來一個好嗎?秋梨膏! 單一職責原則 簡述:單個類,單個方法或者單個框架只完成某一特定功能。 需求:統計文本文件中有多少個單詞。 反例 ...
單一職責原則 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP)的定義是: 應該有且僅有一個原因引起類或接口的變更。即一個類或接口只負責一個功能領域中的相應職責。 單一職責原則提出了一個編寫程序的標准, 它使類的復雜性降低、提高了代碼的可讀性、可維護性 ...
設計模式 - 開閉原則 即 對立與統一原則 什么是開閉原則 軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉,即實體應當通過擴展實現變化,而不是修改代碼實現變化 什么是軟件實體,項目或軟件中按照一定邏輯規划划分的模塊 抽象 類 方法 書店銷售書籍 然后書寫代碼如下 書店出售小說類書籍 ...
介紹 設計模式中的SOLID原則,分別是單一原則、開閉原則、里氏替換原則、接口隔離原則、依賴倒置原則。前輩們總結出來的,遵循五大原則可以使程序解決緊耦合,更加健壯。 SRP 單一責任原則 OCP 開放封閉原則 ...
PO設計模式總結: 簡介: 為UI頁面寫測試用例時(比如web頁面,移動端頁面),測試用例會存在大量元素和操作細節。 當UI發生變化時,測試用例也會跟着變化,PageObject很好的解決了這個問題! 使用UI自動化測試工具時(包括selenium,appium ...