狀態模式(State Pattern)是設計模式的一種,屬於行為模式。 定義(源於Design Pattern):當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的條件表達式過於復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示 ...
設計模式 鏈路模式 實例 第一步:設置參數dto 第二步:設置父類handler 第三步:設置子類handler 第一個子類handler 第二個子類handler 第三個子類handler 第四步:設置handler工廠類,main方法測試 ...
2018-11-02 15:26 0 659 推薦指數:
狀態模式(State Pattern)是設計模式的一種,屬於行為模式。 定義(源於Design Pattern):當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的條件表達式過於復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示 ...
代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 在某些情況下,一個對象不適合或者不能直接引用另一個對象,而代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作用。 代理模式分為: 靜態代理 動態代理 由下面三部分組成: 抽象角色:通過接口或抽象類聲明真實角色 ...
觀察者模式(一對多的依賴關系):主題對象發生變化時候,通知所有依賴該對象的觀察者對象,使得觀察者對象更新。 被觀察的對象:主題 依賴的對象:觀察者 例子:例如一個軟件更新版本了,會通知用戶版本更新信息 所有觀察者都要實現這個觀察者接口 主題抽象類,里面含有注冊 ...
1.簡單工廠模式:代替new產生對象,產品的類型比較少時。 我們要獲得三種不同的數據庫對象,如Mysql,SQLserver,Oracle,它們擁有共同的特征,即可以進行抽象,簡單工廠目的是將獲得具體數據庫實體的任務交給工廠類。 接口DataBase: 類 ...
設計模式,現在在網上隨便搜都一大堆,為什么我還要寫“設計模式”的章節呢? 兩個原因: 1.本人覺得這是一個有趣的設計模式使用實例,所以記下來; 2.看着設計模式很牛逼,卻不知道怎么在實戰中應用出來。希望這個實例能給學習者一個參考,一點啟發。 注意:本文是個人對設計模式的見解,不會出現大家常 ...
1.描寫敘述: 這個模式是非常有意思,並且比較簡單,可是我還是要說由於它使用的是如此的廣泛,如此的有人緣,單例就是單一、獨苗的意思,那什么是獨一份呢? 你的思維是獨一份,除此之外還有什么不能山寨的呢? 我們舉個比較難復制的對象:皇帝。 中國的歷史上非常少出現兩個皇帝並存 ...
設計模式簡介 什么是設計模式?設計模式是可以重復利用的解決方案。軟件開發的先驅或者前輩們將之前在開發中遇到的問題進行總結並給出了解決方案,后輩在遇到這些問題之后直接使用這些方案即可解決問題。比如蓋高樓,都是先挖地基,然后再蓋,如果先蓋樓后挖地基,可能蓋不了幾層,樓就倒了。 裝飾者設計模式 ...
設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...