原文:AssetBundle打包-----BuildPipeline的應用

打包思路:確定要打包資源的路徑 和打包的輸出路徑 一般為S路徑 ,把存放資源的路徑使用遞歸進行遍歷,獲取所有資源,文件類型的資源可以通過File拷貝或IO寫到輸出路徑,其他資源的打包通過AssetBundle方式打包,即確定AB包和AB包內的資源,使用BuildPieline.BuildAssetBundle進行打包。 BuildPipeline.BuildAssetBundles 兩個重載,三 ...

2018-11-01 20:28 0 1979 推薦指數:

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AssetBundle打包詳解

Unity5.x AssetBundle打包詳解 在網上查看了很多資料,想詳細搞清楚AssetBundle的原理。以實現符合項目需求的打包工具和加載邏輯 1. AssetBundle是什么? AssetBundle是Unity用於動更的一種資源打包 ...

Fri Jun 29 00:26:00 CST 2018 0 889
資源打包Assetbundle .

在手游的運營過程中,更新資源是比不可少的。資源管理第一步是資源打包。傳統的打包可以將所有物件制成預設Prefab,打包成場景。今天我們來一起學習官方推薦的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的資源打包策略。利用AssetBundle,可以將幾乎所有的資源都打包封裝,便於客戶端更新 ...

Mon Jun 09 02:55:00 CST 2014 0 3727
Unity之AssetBundle打包

AssetBundle Resources:表示U3D自動將資源打成一個AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夾都會打成一個AssetBundle包,資源非常大,Resources文件夾在真機上最大只有2G的內存(專業版會增大內存) AssetBundle包:其實可以看成 ...

Wed Oct 11 05:09:00 CST 2017 0 1258
unity AssetBundle打包及加載

unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
AssetBundle資源打包與加載

AssetBundle資源打包 1.AssetLabels資源標簽   文件名:資源打包AssetBundle后的文件名,類似於壓縮包的名字   后綴:自定義   文件名和后綴名都是小寫格式(大寫會自動轉為小寫)2. BuildPipeline ...

Thu Oct 10 20:02:00 CST 2019 0 435
Unity AssetBundle資源打包

unity資源打包可以分為一下幾個過程: 1、先把圖片批量生成圖集 2、把其他路徑下的資源,比如邏輯lua腳本拷貝到資源文件夾下,方便后面資源打包 3、自動給資源文件夾下所有資源設置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api進行資源打包 5、創建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity AssetBundle打包與資源更新

Unity的AssetBundle打包是一件讓人頭疼的事情,當我接手這項工作時,我以為最多只用兩個周就可以把整個打包和資源熱更新的流程搞定,結果還是花了一個月,期間踩坑無數,總結出來希望能夠節約別人的時間。 (一)你的游戲項目是什么類型的? 在開始寫打包的Editor腳本之前,你最好先詳細考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
AssetBundle系列——場景資源之打包(一)

本篇講解的是3D游戲的場景資源打包方式,首先簡單的分析一下場景中所包含的資源的類型。 場景資源一般包含:地表模型(或者是Unity Terrain),非實例化物體(攝像機、空氣牆、光源、各種邏輯物體之類的)、場景物體(花草樹木、房子箱子之類的)。 因為場景物體大多是公用的,所以將場景物體都打成 ...

Thu Mar 13 03:45:00 CST 2014 2 14582
 
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