字符串拼接是個常用的功能,經常性使用String做字符串拼接,當拼接次數多的時候,使用String方法會消耗大量的性能和時間,因為每次String拼接時都會建立一個新的對象,隨着拼接次數的增多,性能消耗、時間消耗會大量增加,這個時候應該使用StringBuilder方法 ...
.NET中string與StringBuilder在字符串拼接功能上的比較 來自森大科技官方博客 http: www.cnsendblog.com p string與StringBuilder的在字符串拼接時執行效率上有差異,因為StringBuilder類中用了一個技巧:它申請了兩倍的內存空間存放字符串,在調用Append方法拼接字符串時,會先檢查剩余的空間是否能放下要拼接的字符串,若能放下,則 ...
2018-10-29 19:53 0 1178 推薦指數:
字符串拼接是個常用的功能,經常性使用String做字符串拼接,當拼接次數多的時候,使用String方法會消耗大量的性能和時間,因為每次String拼接時都會建立一個新的對象,隨着拼接次數的增多,性能消耗、時間消耗會大量增加,這個時候應該使用StringBuilder方法 ...
前幾天寫了一篇StringBuilder與TextWriter二者之間區別的文章(鏈接)。當時提了一句沒有找到相關源碼,於是隨后有很多熱心人士給出了相關的源碼鏈接(鏈接),感謝大家。這幾天抽了點時間查看了下StringBuilder是如何動態構造字符串的,發現在.NET Core中字符串的構建似乎 ...
一、String類型的拼接 String的concat方法只會返回拼接括號內數據后的字符串,但是這個String類型的本身並不受影響。 這里的拼接符不能所在的表達式不能單獨存在,必須有賦值操作。 二、StringBuffer類型的拼接 ...
之前也看過一些對string與StringBuilder的性能分析,總感覺這個應該對整體性能不會產生多大的影響,所以就一直沒有關注這塊! 由於學程序初期最先接觸的string拼接,所以就一直沒改變過自己的習慣! 前段時間抽時間寫了一個CMS系統,一開始的時候每秒鍾大概能生成200條新聞 ...
今天公司一個做Unity3d的人在說字符串拼接的一個效率問題,他覺得string拼接會產生新的一個內存空間,假設不及時回收會產生大量的碎片,特別是在Unity3d這樣一個Updata環境下,由於每一幀都會調用,所以假設使用簡單的拼接的話,就會產生非常多碎片,從而影響手機發熱 ...
長久以來,我們被教導字符串的連接最好用StringBuffer、StringBuilder,但是我們卻不知道這兩者之間的區別.跟字符串相關的一些方法中總是有CharSequence、StringBuffer、StringBuilder、String,他們之間到底有什么聯系呢? 1、從類的定義 ...
應一個大量字符串拼接的任務 測試一下StringBuilder、StringBuffer、String在操作字符串拼接時候的性能 性能上理論是StringBuilder > StringBuffer > String 測試方法: 創建一個StirngTest類含有靜態 ...
1、普通的幾個字符串拼接成一個字符串,直接使用“+”因為教材等原因,當前依舊有許多人拼接字符串時認為使用“+”耗性能1,首選StringBuilder。 實際上,從JDK5開始,Java編譯器就做了優化,使用“+”拼接字符串,編譯器編譯后實際就自動優化為使用StringBuilder。 新建 ...