假設一個四段流水線,取指段的時間為t,譯碼段的時間為t,取數段的時間為3t,執行段的時間為t。 為了便於計算假設取指和譯碼段總是連續執行的,每隔一段的時間(取最長一段的時間,例如上面的取數3t)下一條指令執行 一條指令之后每隔一段的時間(取最長一段的時間,例如上面的取數3t),就會執行 ...
解析: 吞吐率有個公式:指令條數除以流水線時間 流水線時間計算有個公式:一條指令所需時間 指令條數 時間最長的指令的一段 流水線: 流水線是指在程序執行時多條指令重疊進行操作的一種准並行處理實現技術。各種部件同時處理是針對不同指令而言的,它們可同時為多條指令的不同部分進行工作,以提高各部件的利用率和指令的平均執行速度。概念我們說那么多,我們現在深入去理解,光有概念都是一些比較抽象的東西,我們看圖 ...
2018-10-29 11:37 0 6785 推薦指數:
假設一個四段流水線,取指段的時間為t,譯碼段的時間為t,取數段的時間為3t,執行段的時間為t。 為了便於計算假設取指和譯碼段總是連續執行的,每隔一段的時間(取最長一段的時間,例如上面的取數3t)下一條指令執行 一條指令之后每隔一段的時間(取最長一段的時間,例如上面的取數3t),就會執行 ...
流水線 我們把計算機的一條指令抽象成三個步驟(實際不止這些) 現在向計算機發送三條指令A,B,C,如果不采用流水線的方式傳輸,那么在每個機器周期中的執行步驟如下圖所示(我們假設每個步驟都會耗費一個機器周期): 采用流水線的方式傳輸如下圖所示: 對比上面兩張圖 ...
. 流水線的吞吐率的計算公式: 吞吐率=(指令條數)/流水線執行時間 流水線最大 ...
對於只有單條指令的情況下,流水線方式與順序執行時沒有區別。流水線的原理是在某一時刻可以讓多個部件同時處理多條指令,避免各部件等待空閑,由此提高了各部件的利用率,也提高了系統的吞吐率。 ...
5.5 CPU指令流水線 一. 流水線 流水線(1)流水線:指令從取值到真正執行的過程划分成多個小步驟,cpu真正開始執行指令序列時,一步壓一步的執行,減少其等待時間。(2)流水線級數越多,工作效率越高。intel處理器的流水線級數遠超過嵌入式cpu的流水線級數(3)流水線的效率 ...
。 CPU的指令執行一般包括取指、譯碼和執行,這是經典的三級指令執行流水線,教科書上往往以這 ...
最近學習CG,總是有點不懂的地方,回頭想想,覺得應該是渲染流水線方面不是特別透徹的原因,所以,學習了《CG教程_可編程實時圖形權威指南》以及《GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人》中關於渲染流水線方面的知識,再參入一部分網上博客的內容。有所收獲,所以來與大家分享。 本文的主線:渲染 ...
20世紀80年代,流水線技術成為RISC處理器設計方法中最基本的技術之一,RISC的設計多以高流水為目標設計。 而后流水線技術也被應用到CISC處理器 在流水線的發展史上主要有兩種流水線,算術流水線和指令流水線。 首先通過算術流水線的例子,介紹流水線理想假設。 流水線意味着 ...