原文:(整)Unreal渲染模塊 框總覽

author: 黑袍小道 隨緣查看 說明 由於搬山的渲染這部分擔心自己理解錯誤,故而搬移官方下,后面整個完成再反過來更新 這當且僅當做Unreal的幫助文檔 。 圖形編程 模塊 渲染器代碼存在於其自身的模塊中。此模塊將編譯為非單塊版本的一個 dll 文件。這可以使迭代更快,因為在渲染代碼變更時無需重新鏈接整個應用程序。渲染器模塊取決於引擎,因為其擁有許多向引擎的回調。然而當引擎需要調用渲染器中的 ...

2018-10-27 21:46 0 914 推薦指數:

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Unreal Engine 4.25 渲染模塊分析

1. 概述 UE4 的渲染相關模塊分布在 Engine, Renderer 和 RenderCore 。 Game Thread 和 Render Thread 一般不觸碰對方的數據。Game Thread 里的類對應到 Render Thread 里基本遵循:UXX 在 Game ...

Thu Jan 28 00:24:00 CST 2021 0 614
(原)Unreal渲染模塊 管線 - 着色器(1)

@author: 白袍小道 轉載悄悄說明下 隨緣查看,施主開心就好 說明: 本篇繼續Unreal搬山部分的渲染模塊的Shader部分, 主要牽扯模塊RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇。 (這里放入的UE的模塊 ...

Thu Oct 25 05:48:00 CST 2018 0 687
(原)Unreal渲染模塊 源碼和實例分析說明

@author:白袍小道 說明 1、由於小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不僅管理挺大,而且牽扯技術和內容駁雜,所以才有這篇梳理。 2、盡量會按書籍和資料,源碼,小模塊的調試和搬山(就是敲鍵盤)。。等來求個明白清楚,為此感謝有這些良田美玉。 老規矩先有規則,后實踐,顛顛撞撞總能摸得 ...

Sat Oct 20 07:12:00 CST 2018 0 1223
(原)Unreal渲染模塊 管線 - 程序和場景查詢

@author: 白袍小道 查看隨意,轉載隨緣 第一部分: 這里主要關心加速算法,和該階段相關的UE模塊的結構和組件的處理。 What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老規矩) 1、渲染模塊這里有個主要任務需要完成:將需要在屏幕上(或者某設備)顯示出來 ...

Sun Oct 21 03:36:00 CST 2018 0 1076
(原)Unreal Shader模塊(一): 着色創建

一、着色加載 這里說的Shader是編譯后的文件或內存 源碼說明 ------------------------------------------------------------ ...

Sun Oct 07 01:42:00 CST 2018 0 731
 
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