原文:UGUI小技巧之Text隨文本內容自動變化大小

看了網上很多帖子,都是說在 Text 上面加上 Content Size Fitter 組件,並將對應的軸向改成Preferred size就可以實現 Text 大小隨着文本內容自適應,如下圖: 這樣的確能夠實現自適應,但是你會發現Text 是上下或者左右同時擴容,這種效果並不一定能夠滿足我們的需求,如果我們只想向上或者向下擴容怎么辦呢 這時我們就需要去設置 Text 的 Rect Transfo ...

2018-10-25 09:58 4 2450 推薦指數:

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【Unity】UGUI聊天消息氣泡 隨文本內容自適應

游戲中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天氣泡ChatItem的UI要求能隨着聊天內容文本的長度自適應的。 網上搜了一下聊天氣泡的UI,發現都不太符合咱的需求,具體來說是文本寬度不足一行時,文本寬度自增;文本寬度大於一行時,文本高度自增。效果如下圖: 實現方法: 1、(UGUI ...

Sat Sep 08 00:27:00 CST 2018 0 4148
【Unity筆記】UGUIText文本框的大小隨着文本字數變化

需求:UGUIText文本框的內容會隨着文本字數多少/換行而自動改變大小。 給Text加一個Content Size Filter組件(腳本),設置Horizontal Fit和Vertical Fit均為Preferred Size即可。    資料參考: https ...

Wed Aug 02 23:58:00 CST 2017 0 2152
textarea高度隨文本內容變化,且不出現滾動條

通常文本域的寫法如下 在頁面的顯示效果如下 一般會有一個初始高度,當不對該文本域進行處理,文本域的高度不會發生變化,當文本域內的內容過多時,將會出現滾動條,效果如下 效果不美觀。 現在想讓文本域的高度隨內容的多少而發生改變,且不會產生滾動條。 可以使 ...

Thu Sep 20 00:25:00 CST 2018 0 1398
UGUI自定義組件之Image根據Text大小自動調整

需求分析 在之前的文章中,介紹到可以使用UGUI自帶的ContentSizeFitter組件,進行Button根據Text的長度自適應, UGUI ContentSizeFitter之Button根據Text自適應 但它有個限制:Text需要作為Button(Image)的子節點 ...

Thu Jul 06 18:07:00 CST 2017 0 2597
易語言編輯框隨文本變化寬度和高度

這個功能可以仿聊天氣泡框。 .版本 2.子程序 _編輯框1_內容被改變.如果 (編輯框1.寬度 ≤ 230) 編輯框1.寬度 = 取文本長度 (編輯框1.內容) × 7 + 7.否則 編輯框1.高度 = 20 × (取整 (取文本長度 (編輯框1.內容) × 7 ÷ 220 ...

Sat Dec 04 19:30:00 CST 2021 0 834
 
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