原文:(原)Unreal渲染模塊 管線 - 着色器(1)

author: 白袍小道 轉載悄悄說明下 隨緣查看,施主開心就好 說明: 本篇繼續Unreal搬山部分的渲染模塊的Shader部分, 主要牽扯模塊RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇。 這里放入的UE的模塊框 下一篇主要是UE燈光和着色簡要 ush以及對應結構,和UE代碼和DX部分 ,然后是巴拉巴拉 前言: 部分算法和流程的實現原理,和細節 往 ...

2018-10-24 21:48 0 687 推薦指數:

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[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線着色器 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
Unreal渲染模塊 管線 - 程序和場景查詢

@author: 白袍小道 查看隨意,轉載隨緣 第一部分: 這里主要關心加速算法,和該階段相關的UE模塊的結構和組件的處理。 What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老規矩) 1、渲染模塊這里有個主要任務需要完成:將需要在屏幕上(或者某設備)顯示出來 ...

Sun Oct 21 03:36:00 CST 2018 0 1076
(轉)Unreal Shader模塊(四): 着色器編譯

本文為(轉):Unreal 調試着色器編譯過程 調試着色器編譯過程 Rolando Caloca 在 April 19, 2016 | 學習編程 Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ ...

Sun Oct 07 01:44:00 CST 2018 0 776
理解GL管線(二)着色器(認識頂點着色器和片段着色器

1.GLSL語言 GLSL是着色器語言的一種,其他的着色器語言如HLSL,微軟的3D框架DirectX等。着色器語言程序主要運行在GPU上。 GLSL是與OpenGL兼容的專用着色器語言,因此我們需要用GLSL編寫着色器使用的程序代碼。並將編寫完的代碼載入各個着色器階段。其過程 ...

Mon Aug 02 09:19:00 CST 2021 0 137
定制着色器渲染后期處理

1.設置后期處理 設置Three.js庫為后期處理做准備,我們需要通過以下步驟對當前的配置進行修改: 1)創建一個EffectComposer(效果組合)對象,然后在該對象上添加后期處理通道。 2)配置該對象,使它可以渲染我們的場景,並應用額外的后期處理步驟 ...

Sun May 07 17:21:00 CST 2017 3 4503
 
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