原文:使用Shader Graph實現《塞爾達傳說:曠野之息》風格的着色器

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2018-10-24 12:52 0 721 推薦指數:

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Shader開發之三大着色器

/HLSL語言編寫,然后嵌在ShaderLab的結構代碼中使用使用表面着色器,用戶僅需要編寫最關鍵的表面函數 ...

Sun Sep 06 22:40:00 CST 2015 0 2254
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器優化

https://mp.weixin.qq.com/s/rtVJDt0m4aGbigWadEZgXA 對游戲開發者而言,着色器長久以來就是游戲開發中的重要部分,在Unity中編寫並實現着色器的過程直觀且高效,優秀的着色器還可以創造非常精美的游戲畫面,同時保證極高的性能。今天將由Unity ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
塞爾達曠野個人對比上古卷軸V:天際

上古卷軸5是我之前玩過最優秀的作品。玩塞爾達的時候就有跟上古卷軸5比對,真的都是神作。兩個游戲的自由度都是真的高。主線劇情上,老滾5印象不深了,當時就知道戰斗,只記住了開頭砍頭現場,還有奧杜因這個龍,發生了啥一點印象都沒有。塞爾達通過奪回四個神獸,英雄之劍,還有(我還沒找齊)的回憶,塞爾達公主 ...

Tue Dec 25 06:27:00 CST 2018 0 3362
前端瓦片地圖加載之塞爾達傳說曠野

背景 最近在 肝🤕 塞爾達曠野,希望 2022年 新作發布前可以救出公主 👸。 同時公司有地圖加載的需求,於是想以 曠野 地圖為例,學習實踐一下前端開發相關的地圖知識,本文內容主要介紹通過使用瓦片地圖加載原理,實現 塞爾達曠野 地圖加載並添加交互錨點。 基礎知識 瓦片 ...

Tue Sep 14 06:59:00 CST 2021 14 5422
 
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