SuperSocket 服務器配置熱更新 中文(中國) Toggle Dropdown Keywords: 配置,熱更新 此功能能夠允許你在不重啟服務器的前提下更新 ...
Asp.net的熱更新方案Appdomain在aspnetcore中不被支持了 新的方案如下: 配置文件更新選項 reloadOnChange true 把需要熱更新的組件dll名稱和路徑寫入配置文件 使用二進制流的方式加載dll組件 每次更新時,需要變更dll名稱 同時更改config.json的配置項 重新加載即可 ...
2018-10-24 10:34 2 2003 推薦指數:
SuperSocket 服務器配置熱更新 中文(中國) Toggle Dropdown Keywords: 配置,熱更新 此功能能夠允許你在不重啟服務器的前提下更新 ...
之前的博文有提到怎么樣去實現熱更新,但是居然要用到另外一個node框架(express)而且新增了一個入口(entry)兩個插件(plugin)來實現,大大提高了配置的復雜度,這樣其實對使用webpack的開發者來說是非常不友好的。 之后我在技術胖的博客發現,原來早在webpack3.6 ...
大家可能對游戲服務器的運行不太理解或者說不太清楚一些機制。 但是大家一定會明白一點,當程序在運行的時候出現一些bug,必須及時更新,但是不能重啟程序的情況下。 這里牽涉到一個問題。比如說在游戲里面,,如果一旦開服,錯非完全致命性bug,否則是不能頻繁重啟服務器程序的, 你重啟一次就可能 ...
前言 前面鋪墊了這么久,終於要開始寫熱更新了。 Unity游戲熱更新包含兩個方面,一個是資源的更新,一個是腳本的更新。 資源更新是Unity本來就支持的,在各大平台也都能用。而腳本的熱更新在iOS平台則是不被允許的(除了Lua)。 為了讓一套代碼能在各個平台都支持熱更,將游戲 ...
1、熱部署與熱加載 在應用運行的時候升級軟件,無需重新啟動的方式有兩種,熱部署和熱加載。它們之間的區別是: (1)、部署方式: 熱部署在服務器運行時重新部署項目。熱加載在運行時重新加載class。 (2)、實現原理 熱部署直接重新加載整個應用,這種方式會釋放內存,比熱加載更加干凈 ...
一:熱加載與熱部署 熱部署的意思就是不用手動重啟環境,修改類后,項目會自動重啟。但是如果項目比較大,重啟也需要耗時十幾秒左右。 熱加載意為不需要重新啟動,修改了什么文件就重新加載什么文件,可以做到1,2秒左右就能看到效果。所以更節省時間 ...
ps:熱部署和熱加載其實是兩個類似但不同的概念,之前理解不深,so,這篇文章重構了下。 一、熱部署與熱加載 在應用運行的時升級軟件,無需重新啟動的方式有兩種,熱部署和熱加載。 對於Java應用程序來說,熱部署就是在服務器運行時重新部署項目,熱加載即在在運行時重新加載class,從而升級應用 ...
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