SceneManager 場景管理器,包含多個與場景管理相關的函數,將這些函數結合使用就能實現多種場景的切換方式,並提高游戲性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene() 在大多數情況下 ...
場景切換是很多開發者在開發過程中必不可少的一個環節,當項目中有兩個或兩個以上的游戲場景時,怎樣管理這些場景,能夠使它們之間的切換更加方便呢 今天就為大家介紹場景切換管理類的切換方法和單例的使用方法。 案例源碼:https: github.com hkjlx qhcj 首先創建一個所有場景的父類Scene Scene類主要是為了方便管理場景,此類是一個抽象類,子類必須繼承此類並實現onComplet ...
2018-10-23 13:53 1 3953 推薦指數:
SceneManager 場景管理器,包含多個與場景管理相關的函數,將這些函數結合使用就能實現多種場景的切換方式,並提高游戲性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene() 在大多數情況下 ...
方法一:鼠標右鍵 這個方法比較比較普通,點開開始找到cmd,右擊鼠標“以管理員身份運行(A)”這樣調用就是管理員的權限; 方法二:快捷模式 在點開win+R后,選擇“以管理員身份運行”,然后確定;可以這還是會調出UAC的提示界面,選擇“是”即可; 方法三:純鍵盤模式 點開 ...
由於歷史原因,Python有兩個大的版本分支,Python2和Python3,又由於一些庫只支持某個版本分支,所以需要在電腦上同時安裝Python2和Python3,因此如何讓兩個版本的 ...
由於一些庫只支持某個版本分支,因此很多小伙伴電腦上同時安裝了Python2和Python3,那么在需要在對應的版本上運行腳本的時候,就需要一定的方法來進行切換了,具體方法如下: Python調用 1.調用Python2時,輸入: 2. 調用Python3時,輸入 ...
例如這里的例子,這里是在游戲結束的 時候點擊重新開始會執行restartGame()的方法,里面就用removeSelf()的方法來移除當前的類GamOver的UI類,就意味着游戲結束的界面被移除了,不再顯示了,然后再下面的Laya.stage.addChild()方法里面又添加 ...
更加高效的切換(Unity API更新) ...
0.前言 前段時間在做javafx的應用程序,遇到一些坑。以本文記錄之。(如有更好的解決辦法歡迎評論,本人小白,輕噴) 1.問題 按照官方的中文文檔,成功的運行了單一界面的表單登錄。於是 ...
Unity游戲開發中,單個Scene解決所有問題似乎不可能,那么多個Scene之間的切換是必然存在。如果僅僅是切換,似乎什么都好說,但是在場景比較大的時候不想讓玩家等待加載或者說場景與場景之間想通過一些畫面、動畫表現出一些讓玩家期待的東西,大家就要去認真考慮。這篇文章主要介紹兩種增加切換中如何播放 ...