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用了CocosCreator也有一段時間,對ToggleGroup始終沒有仔細的學習過,只停留在用過的水平。所以因為認識有限,所以以為ToggleGroup對自定義支持得沒那么好,這兩天因為項目,再學習了一下,發現ToggleGroup的toggleItems屬性有着很大的作用。 ToggleGroup的toggle事件對checkmark作的僅僅是隱藏和顯示,而對background節點着沒有作 ...
2018-10-19 15:51 0 2454 推薦指數:
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版本:2.3.4 參考: cocos教程:生命周期回調 一 生命周期 二 新建-移除一個商店模塊的過程 三 代碼執行順序 一 生命周期 cocos的cc.Component組件有如下生命周期 construct 新建時觸發,整個生命周期 ...
參考Cocos文檔與demo 第一人稱視角往往保持主角始終在屏幕中心 處理人物走動的時候,就需要保持人物的位置不變,而改變其他場景內相對移動的元素 通常是地形,地形上的建築/玩家以及其他子節點等等 這樣一來,人物移動的時候,每幀需要重新計算的矩陣很多(所有相對移動的元素) 而若使用 ...
首先在Google搜索中找到些相關資料,這里吐槽下百度,用百度真心搜索不到有用的資料,大部分均是廣告,不知道作為一個搜索引擎,情何以堪。綜合谷歌搜索到的各項資料,將本菜鳥cocos2dx_ ...
前言 Creator2.4 推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力。那么該如何使用這個強大的功能呢?下面介紹一下我個人的用法,僅供參考,水平有限,非喜勿噴。 根據官方文檔 指出,之前的cc.loader 需要用cc.resource替換 而cc.resource ...
1. 簡介 a星尋路作為啟發式搜索,在游戲開發中經常使用,性能比dps要好,也比較簡單好實現,通用原理網上很多這里就不多做詳解了,還不熟悉的可以參考:簡書鏈接; 2. 實現 偽碼如下 代碼實現 3. 效果圖及鏈接 github源碼 在線查看效果 ...
CocosCreator反射在Android中的使用 新建一個CocosCreator項目,然后點擊構建 構建完成之后,即可用AndroidStudio打開構建的項目 使用AndroidStudio打開剛才構建的項目 打開之后 ...
PS(廢話): 這段時間都在研究網易的Pomelo框架,作為新手小白,自然遇到了不少坑爹的事情。(當然也有可能是因為自己技術不過關的原因所以導致在很多基礎的問題上糾結了很久。)網上也搜索了好久,但是基 ...