一、什么是訪問者模式 定義:表示一個作用於其對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這些元素的新操作。 可以對定義這么理解:有這么一個操作,它是作用於一些元素之上的,而這些元素屬於某一個對象結構。同時這個操作是在不改變各元素類的前提下,在這個前提下定義新操作 ...
命令模式 Command Pattern 是一種數據驅動的設計模式,它屬於行為型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,並傳給調用對象。調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,並把該命令傳給相應的對象,該對象執行命令。 一 什么是命令模式 命令模式是一個高內聚的模式,其定義為:將一個請求封裝成一個對象,從而讓你使用不同的請求把客戶端參數化,對請 求排隊或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能。 ...
2018-11-01 14:30 0 4749 推薦指數:
一、什么是訪問者模式 定義:表示一個作用於其對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這些元素的新操作。 可以對定義這么理解:有這么一個操作,它是作用於一些元素之上的,而這些元素屬於某一個對象結構。同時這個操作是在不改變各元素類的前提下,在這個前提下定義新操作 ...
一、什么是組合模式 定義:將對象以樹形結構組織起來,以達成“部分-整體”的層次結構,使得客戶端對單個對象和組合對象的使用具有一致性。 動機(Motivation) 客戶代碼過多地依賴於對象容器復雜的內部實現結構,對象容器內部實現結構(而非抽象接口)的變化將引起客戶代碼的頻繁變化,帶來了代碼 ...
一、什么是中介者模式 用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。 中介者作為一種行為設計模式,它公開一個統一的接口,系統的不同對象或組件可以通過該接口進行通信。增加一個中介者對象后,所有的相關對象通過中介者對象 ...
一、什么是觀察者模式 在許多設計中,經常涉及多個對象都對一個特殊對象中的數據變化感興趣,而且這多個對象都希望跟蹤那個特殊對象中的數據變化,也就是說當對象間存在一對多關系時,在這樣的情況下就可以使用觀察者模式。當一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。 觀察者模式是關於多個對象想知道一個對象 ...
一、什么是狀態模式 定義:當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 主要解決:當控制一個對象狀態的條件表達式過於復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把復雜的判斷邏輯簡化。 意圖:允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為 ...
一、什么是建造者模式 建造者模式也稱生成器模式 定義:將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示(依賴倒轉) 產品類:一般是一個較為復雜的對象,也就是說創建對象的過程比較復雜,一般會有比較多的代碼量。在本類圖中,產品類是一個具體的類,而非抽象類。實際編程中 ...
本文首先概述了單例模式,揭示了單例模式的應用場景和優缺點,最后我們給出了單例模式的幾種實現方式及注意事項。 一、什么是單例模式 單例模式是一種常用的軟件設計模式,其定義是單例對象的類只能允許一個實例存在。 許多時候整個系統只需要擁有一個的全局對象,這樣有利於我們協調系統整體的行為。比如在 ...
本文首先概述了簡單工廠模式本質及結構,揭示了簡單工廠模式的應用場景和優缺點,緊接着列舉出了和工廠方法模式、策略模式的異同及應用場景,最后我們給出了簡單工廠模式的實現方式及注意事項。 一、什么是簡單工廠模式 簡單工廠模式又稱為靜態工廠模式,實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該創建哪一個 ...