版本:2.3.4 參考: cocos教程:發布到微信小游戲 因為微信小游戲有包體大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我們的游戲有個20M,50M,那就放不下了。只能放到遠程服務器上。 下面看微信小游戲如何將資源放到遠程服務器。 發布時,設置 ...
微信小游戲限制主包大小 MB 子包可擁有額外 MB空間 然而這往往還是不夠 因此對於更大一些的游戲,就需要設置遠程資源服務器的方式 來加載更多的資源 首先官方文檔 非常簡略 http: docs.cocos.com creator manual zh publish publish wechatgame.html h remote 詳細攻略如下 轉載請注明原文出處https: www.cnblog ...
2018-10-16 15:43 0 3210 推薦指數:
版本:2.3.4 參考: cocos教程:發布到微信小游戲 因為微信小游戲有包體大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我們的游戲有個20M,50M,那就放不下了。只能放到遠程服務器上。 下面看微信小游戲如何將資源放到遠程服務器。 發布時,設置 ...
版本2.1.1. 由於有4m包限制,所以一般小游戲項目分成主包+遠程資源。 現在我新建一個remote目錄,該目錄下資源不發布到微信小游戲目錄下,而是服務器遠程加載。 發布時,勾線是否提取本地包 遠程資源目錄remote不需要勾選 ...
一、前提 微信小游戲,對游戲包體的大小有嚴格是限制,上傳文件大小<4M,但是本地緩存文件有50M空間,也就是說我們可以將一些資源放到網上,然后緩存到本地。 二、官方概念 文件系統 文件系統是小程序提供的一套以小程序和用戶維度隔離的存儲以及一套相應的管理接口 ...
參考: cocos文檔-小游戲分包 1. 為了加快首頁顯示速度,減小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包總大小限制16M。 基於以上兩點,需要將多余資源放到分包進行加載。 選擇需要分包的文件夾,這里隨便選個測試用的texture文件夾,里面有幾張圖片 ...
首先下載最新版本CocosCreator與微信開發者工具 並閱讀以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 開發過程中注意以下幾點 1.圖片尺寸單邊不得超過2048像素(微信平台 ...
Demo: 微信小程序demo組件:股票分時圖 微信小程序小組件:仿直播點贊氣泡效果,基於Canvas 優質demo推薦:二維碼生成器;使用canvas與純JS版二維碼生成 微信小程序學習用完整demo:canvas塗鴉(含node后端) 微信小程序canvas demo:黑客帝國 ...
------------恢復內容開始------------ 微信小游戲為什么要有開始資源加載頁? 當小游戲包過大的時候,我們如何優化包的大小,最直接的先把圖片或者聲音等資源放到雲端,等小游戲初始化后再從雲端下載到本地,而小游戲包里只放代碼和幾張簡單的加載圖 ...
cocosCreator制作微信小游戲排行榜實現方案: 游戲認知:項目分為主域和子域,主域就是游戲主程部分,子域為單獨處理微信排行榜公共域數據的。 游戲主域里創建一個節點,添加WXSubContextView組件用來顯示子域的排行榜。 排行榜的樣式和邏輯都在子域里寫好,主域里通過微信提供 ...