項目背景 客戶端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服務端:C++,某狐公司的棋牌服務端。 需求 手機客戶端使用socket與服務端通信,需要處理數據粘包半包、字符串編碼轉換、心跳機制、接收超時這幾個主要的問題,另外使用luasocket需要考慮數據傳輸格式的問題。檢索 ...
目的:制作一個類似圓形頭像的功能, 頭像為方形, 遮罩素材為圓形, 只展示圓形遮罩內的紋理圖形。。。。 上代碼: function className:mask 創建遮罩層 local stencilNode cc.Node:create 創建一個遮罩底紋的容器 local stencil ccui.ImageView:create 圓形模型路徑 用sprite display.newSprit ...
2018-10-16 09:49 0 681 推薦指數:
項目背景 客戶端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服務端:C++,某狐公司的棋牌服務端。 需求 手機客戶端使用socket與服務端通信,需要處理數據粘包半包、字符串編碼轉換、心跳機制、接收超時這幾個主要的問題,另外使用luasocket需要考慮數據傳輸格式的問題。檢索 ...
本文轉載於http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番摸索之后有如下結論: 優點 ...
普通文本操作,比如txt等,使用普通lua文件IO: 使用方式參考lua教程:https://ww ...
cocos2dx 3.2版對cocos code ide支持已經相當棒了,不過話說,編輯器用起來感覺沒有sublime順手 支持cocos code ide已經支持創建lua項目了,可是默認創建的項目是不支持自定義原生代碼了,那可咋辦呢。 開源就是好,從他的模板里面把相關的所有c++代碼全部 ...
一. 簡單介紹 文章介紹是在實際的游戲開發項目中,將自定義的C++類綁定到lua中,能夠讓lua調用c++類。會創建一個python腳本,執行python腳本會讓自動將我們的c++類綁定到lua。生成我們要的代碼。文章會介紹配置環境、編寫腳本、測試類、實際項目中調用,以及一些遇到的問題 ...
折疊菜單,用過jquery accordion的同學都知道是啥玩藝兒~,圖片效果就是介樣: cocos2dx不帶有此控件,因此我們動手來實現一個。 原理很簡單,展開的時候往listview里insertCustomItem,收起的時候從listview里removeItem。下面給出一個 ...
HttpFileDownLoadSimple.lua 調用代碼: 文件下載路徑:(在代碼里可以改) ...
項目選擇C++ 和 lua 混合, 看中的就是lua代碼的熱更新優勢,想想之前客戶端出現了bug,需要玩家重新下載安裝包,這帶來的流失率是挺高的; 而隨着現在app體積日益增大,動輒幾十兆、上百兆的安裝包重復下載,對用戶體驗是非常不友好的;另外appstore的審核也是嚴格、標准可變的,很容易 ...