原文:深入解讀Job System(1)

https: mp.weixin.qq.com s IY zmySNrit H i CcTR Q 通常而言,最好不要把Unity實體組件系統ECS和Job System看作互相獨立的部分,要把它們看作用於大幅提升游戲性能的組合系統。 本系列文章我們將深入了解使用二者開發項目的過程,從而使項目獲得高性能。今天我們來了解ECS和Job System的基礎知識,了解ECS請閱讀: 詳解實體組件系統ECS ...

2018-10-15 20:03 0 747 推薦指數:

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C# Job System

概述 設計目的:簡單安全地使用多線程,隨便就能寫出高性能代碼 收益:FPS更高,電池消耗更低(Burst編譯器) 並行性:C# Job System和Unity Native Job System共享工作線程worker threads,也就是它們不會創建超過CPU ...

Tue Feb 04 19:53:00 CST 2020 0 2694
Unity Job System

  參考鏈接 :   http://esprog.hatenablog.com/entry/2018/05/19/150313   https://blogs.unity3d.com/2018/10/22/what-is-a-job-system/   Job系統作為一個多線程系統 ...

Thu Mar 05 01:33:00 CST 2020 0 1411
C# Job System概述

C# 作業系統是如何工作 允許用戶編寫與Unity其余部分良好交互的多線程代碼,並使編寫正確的代碼變得更加容易。 編寫多線程代碼可以提供高性能的好處,其中包括幀速率的顯著提高、以及將Bur ...

Wed Aug 07 06:20:00 CST 2019 0 548
深入解讀Dictionary

Dictionary<TKey,TValue>是日常.net開發中最常用的數據類型之一,基本上遇到鍵值對類型的數據時第一反應就是使用這種散列表。散列表特別適合快速查找操作,查找的效率是常數 ...

Sun Jun 28 19:17:00 CST 2020 8 2166
深入解讀Quartz的原理

Quartz是一個大名鼎鼎的Java版開源定時調度器,功能強悍,使用方便。 一、核心概念 Quartz的原理不是很復雜,只要搞明白幾個概念,然后知道如何去啟動和關閉一個調度程序即可。 1、Job 表示一個工作,要執行 ...

Mon May 28 19:08:00 CST 2018 0 1134
Disruptor深入解讀

將系統性能優化到極致,永遠是程序愛好者所努力的一個方向。在java並發領域,也有很多的實踐與創新,小到樂觀鎖、CAS,大到netty線程模型、纖程Quasar、kilim等。Disruptor是一個輕 ...

Thu Feb 09 02:39:00 CST 2017 1 1306
深入解讀AlexNet結構

AlexNet的基本結構 Alexnet是由5個卷積層和三個全連接層組成,一共8個權重層(池化層不是權重層因為其沒有參數),其中ReLU激活函數作用在每個卷積層和全連接層上,在第一個卷積層和第二個卷 ...

Fri Apr 20 21:40:00 CST 2018 0 3235
Disruptor深入解讀

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