原文:微信小游戲 RES版本控制+緩存策略 (resplugin和ResSplitPlugin插件使用)

參考: RES版本控制 使用 AssetsManager 靈活定制微信小游戲的緩存策略 一 我們的目標 目標就是讓玩家快速進入游戲,然后根據游戲的進度加載相應的資源,並可對資源進行版本控制 本地緩存 熱更新。 如果美術改一張圖或者策划修改一個配置文件就要發布版本再審核,就比較麻煩了。 所以方法 是我們要實現的目標。 翻看Egret的教程,提供了RES版本控制和緩存資源來個教程。下面窩來試試能不能實 ...

2018-10-12 18:30 7 1882 推薦指數:

查看詳情

小游戲 緩存目錄

緩存目錄 /Users/xxxxxx/Library/Application Support/開發者工具/WeappFileSystem/o6zAJsxVb6k2Wt2kJ0Jlqe6Psr-A/wx7a0f2da1bea82bd1 ...

Thu Aug 01 07:01:00 CST 2019 0 408
小游戲 50M那部分的緩存機制的使用

一、使用 AssetsManager 靈活定制小游戲緩存策略 官網教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/usingcache/index.html 這個緩存策略是干啥 ...

Fri Jun 22 08:42:00 CST 2018 0 1486
Laya小游戲本地緩存

測試版本2.1.1.1 查看bin/libs/laya.wxmini.js。 發現只會緩存png,jpg。 聲音和atlas,json不會緩存。 對比白鷺,白鷺是將png,jpg,atlas,json都進行了緩存。且可以設置哪些需要緩存,哪些不需要。這一點方便多了。 ...

Wed Sep 18 12:31:00 CST 2019 0 763
關於破解小游戲

最近一直在破解某小游戲,且已經達到了一定目的。 關於wxapkg文件解壓和壓縮,我自己本人擴展了一下工具。 附上鏈接:https://github.com/dzqdzq/unwxapkg 安裝方式: npm i git@github.com:dzqdzq/unwxapkg.git -g ...

Fri Feb 19 21:47:00 CST 2021 1 2285
插件相關 版本控制

1    svn  服務端 1.1  svn ubuntu16.04 svn服務端安裝 首先感謝https://www.cnblogs.com/lovechen/p/5716213.html這位大 ...

Tue Mar 20 06:19:00 CST 2018 0 1417
小游戲下socket.io的使用

參考: 小游戲:socket.io 一 在小游戲使用socket.io報錯 因為項目需求,后端要使用nodejs簡單搭建一個服務器,通訊用json格式。 使用Egret提供的socket.io庫 https://github.com/egret-labs ...

Thu Mar 07 05:11:00 CST 2019 1 1182
小游戲開發之四:使用three.js引擎

一、前言 小游戲中最魔性的‘跳一跳’就是基於three.js 引擎開發的 源碼放到github上了:GitHub地址 請自行下載。 二、下載 three.min.js 打開頁面,復制代碼到本地 三、引用 使用如下方式在小游戲中引用three let THREE ...

Fri May 04 16:45:00 CST 2018 0 926
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM