原文:three.js raycaster射線碰撞的坑 (當canvas大小 不是屏幕大小是解決拾取物體的辦法)

這里只是記錄一下坑,方便查閱,內容主要援引自:three.js Raycaster 射線拾取 canvas不占滿整屏時射線拾取存在偏差 . 世界坐標系: 世界坐標系位於屏幕的中心 , , ,往右側是x軸,往上是y軸,垂直屏幕朝向的是z軸.所以屏幕的左下角是 , ,右上角是 , . 屏幕坐標系: webgl會將三維的坐標經過計算,在屏幕里正常顯示. 在根據模型或者網格去進行碰撞測試時,我們選擇的點 ...

2018-10-11 17:51 0 1148 推薦指數:

查看詳情

three.js的組合與合並,raycaster射線無法獲取group

1.組合   創建一個組非常簡單,在組中添加子元素的效果是,你可以對組進行移動、縮放和變形,而所有的子對象都會受到影響。使用組的時候,你依然可以引用、修改每一個單獨的幾何體。但是,使用raycaster射線是無法獲取組group,只能獲取組中的元素。 2.合並   組里 ...

Thu Dec 27 00:25:00 CST 2018 0 1167
拾取模型的原理及其在THREE.JS中的代碼實現

1. Three.js中的拾取 1.1. 從模型轉到屏幕上的過程說開 由於圖形顯示的基本單位是三角形,那就先從一個三角形從世界坐標轉到屏幕坐標說起,例如三角形abc 乘以模型視圖矩陣就進入了視點坐標系 ...

Wed Sep 28 04:39:00 CST 2016 0 9282
WebGL模型拾取——射線法二

  這篇文章是對射線raycaster的補充,上一篇文章主要講的是raycaster射線拾取模型的原理,而這篇文章着重講使用射線法要注意的地方。首先我們來看下圖。   我來解釋一下上圖中的originTriangle,這就是Triangle2三角形第一次繪制在空間中的位置 ...

Sun Nov 18 20:19:00 CST 2018 0 925
WebGL模型拾取——射線

射線法模型拾取raycaster。   所謂射線法就是利用一根射線去和場景中的模型進行碰撞,撞到的模型 ...

Sat Nov 17 18:58:00 CST 2018 0 942
three.js中transformControl可以方便調節物體位置大小

文檔參考地址:https://sogrey.top/Three.js-start/tools/TransformControls.js.html 具體參數等內容看文檔。 可視化變換控件對象 添加對象進行調整 按鈕調整相機旋轉,(相機OrbitControls移動和對單個物體沖突內容解決) ...

Mon Aug 30 19:54:00 CST 2021 0 97
three.js的改變渲染物體大小的一些小心得

相機類型   three.js庫里有兩種相機:透視投影相機(Perspective Camera)和正交投影相機(Orthographic Camera)。兩者的區別: 使用透視投影相機: 使用正交投影相機: 可以看出,使用正交投影相機渲染的小方塊尺寸相同,方塊與相機之間 ...

Fri Sep 15 22:45:00 CST 2017 0 1635
WebGL射線拾取模型——八叉樹優化

  經過前面2篇WebGL射線拾取模型的文章,相信大家對射線和模型面片相交的原理已經有所了解,那么今天我們再深入探究關於射線拾取的一個問題,那就是遍歷場景中的所有與射線相交的模型的優化問題。首先我們來復習一下射線拾取模型的原理,請看下圖。   我們從上圖中可以看到,在frustum視棱台區域 ...

Sat Nov 24 21:07:00 CST 2018 0 935
js顏色拾取

Photoshop樣式的jQuery顏色拾取插件,其定制性非常高,通過參數設置可生成各種樣式和效果的顏色 ...

Fri Jul 17 07:15:00 CST 2015 1 2456
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM