游戲物體的顯示和隱藏 GameObject.SetActive(true); 實現鍵盤按鍵功能 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //當鍵盤的0鍵按下的時候 { //邏輯判斷 ...
游戲物體的顯示和隱藏 GameObject.SetActive(true); 實現鍵盤按鍵功能 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //當鍵盤的0鍵按下的時候 { //邏輯判斷 ...
) 四、C#擴展方法——序列化與反序列化 五、C#常用方法——base64字符串轉內存 ...
Ⅰ、概述 學習一門軟件的開發,開發工具的掌握可以說尤為重要。由於Keil集成開發工具支持多種MCU平台的開發,是市面上比較常見的,也是功能比較強大一款IDE。所以,對於大多數人說,選擇Keil幾乎是單片機或者嵌入式開發人員的不二選擇。 從今天開始的接下來一些時間總結關於Keil的使用方法。計划 ...
Ⅰ、概述 上一篇文章是總結關於Keil使用方法-常用功能(一),關於(文件和編譯)工具欄每一個按鈕的功能描述和快捷鍵的使用。 我將每一篇Keil使用方法的文章都匯總在一起,回顧前面的總結請點擊下面的鏈接(微信點擊閱讀原文),Keil使用方法(匯總): http ...
超全常用功能測試方法 一、 輸入框測試 1. 字符型輸入框: (1)字符型輸入框:英文全半角、數字、空或者空格、特殊字符“~!@#¥%……&*?[]{}”特別要注意單引號和&符號。禁止直接輸入特殊字符時,使用“粘貼 ...
擴展方法使你能夠向現有類型“添加”方法,而無需創建新的派生類型、重新編譯或以其他方式修改原始類型。 擴展方法是一種特殊的靜態方法,但可以像擴展類型上的實例方法一樣進行調用。擴展方法被定義為靜態方法,但它們是通過實例方法語法進行調用的。 this modifier.">它們的第一個參數指定該方法 ...
一般項目中我們經常用到數據Json的序列化與反序列化,為了方便在需要的地方快速使用,一般建議都封裝為靜態擴展方法,在需要的地方可直接使用。 而目前C#項目中序列化一般都是用的 Newtonsoft.Json 來做的,因此這里貼出通用靜態擴展方法供大家參考。 PS:若要添加此擴展方法 ...
Jenkins其實就是一個工具,這個工具的作用就是調用各種其他的工具來達成你的目的。 1、備份、遷移、恢復jenkins 首先找到JENKINS_HOME,因為Jenkins的所有的數據都是 ...