命令模式實現撤銷與恢復 命令模式定義 將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或日志來參數化其他對象。 命令對象可以把行動及參數封裝起來,於是這些行動可以被: 重復多次 取消 恢復(取消后又再) 整個模式的類圖如下: 通過 ICommand ...
前言 本文及以后該系列的篇章都是本人對 游戲編程模式 這本書的閱讀理解,從中對一些原理,用更直白的語言描述出來,並對部分思路或功能進行初步實現。而本文所描述的 命令模式, 相信讀者應該都有了解過或聽說過,如果尚有疑惑的讀者,我希望本文能對你有所幫助。 命令模式是設計模式中的一種,但該系列所指的編程模式並非是指設計模式,設計模式只是一本分,現在我們先來探討一下命令模式吧。 一. 為什么要用命令模式 ...
2018-10-11 18:43 0 805 推薦指數:
命令模式實現撤銷與恢復 命令模式定義 將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或日志來參數化其他對象。 命令對象可以把行動及參數封裝起來,於是這些行動可以被: 重復多次 取消 恢復(取消后又再) 整個模式的類圖如下: 通過 ICommand ...
第一次寫關於設計模式的隨筆,最近在使用C#做一個WinForm的項目,其中要求需要支持撤銷和恢復功能,想到了以前看過Command模式支持撤銷和恢復操作,就在項目中使用了。對命令模式理解的不夠深,各位看客請指正。 Gof23種設計模式中的Command模式,其意圖是這么描述的“將一個請求封裝 ...
前言:命令模式內容比較多,這里做了拆分 命令模式基礎篇 :http://www.cnblogs.com/JsonShare/p/7202133.html 命令模式擴展篇 - 宏命令:http://www.cnblogs.com/JsonShare/p/7206395.html 命令模式擴展篇 ...
1、進入插入模式(6個命令) 【i】 從目前光標所在處插入 【I】 從目前光標 【a】 從當前光標所在的下一個字符處開始插入 【A】 從光標所在行的最后一個字符處開始插入 【o】 英文小寫字母o,在目前光標所在行的下一行處插入新的一行並開始插入 【O】 英文大寫字母O,在目前光標所在行的上一行 ...
前言 大佬走過,小菜留下。 該文講述我如何把撤銷重做功能做到讓我自己滿意。 這篇隨筆起於公司項目需要一個撤銷重寫功能,因為是圖形設計。 第一想法 起初第一想法是保存整個操作對象,然后撤銷就重新換整個對象就ok了。在群里討論的時候也只是說這種方式,可能隱藏大佬沒出現 這種方法大佬群里直接 ...
撤銷和重做命令 <Undo> 或 u 撤銷 [count] 次更改。 :u[ndo] 撤銷一次更改。 :u[ndo] {N} 轉到改變號 {N} 之后。 CTRL-R ...
C#編程模式之擴展命令 前言 根據上一篇的命令模式和在工作中遇到的一些實際情況,有了本篇文章,時時都是學習的一個過程,會在這個過程中發現許多好的模式或者是一種開發方式,今天寫出來的就是我工作中常用到的,自己感覺這種方式很優雅很漂亮,就自己試着實現了一下,可能原框架中不是這樣的,有許多 ...
排隊或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能。 命令模式的結構 命令模式是對命令的封裝。命 ...