三、區域填充算法——>【要求:區域是連通的】區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。1、區域有兩種表示形式:1)內點表示:枚舉出區域內部的所有象素,內部所有象素着同一個顏色,邊界像素着與內部象素不同的顏色。2)邊界表示:枚舉出區域外部的所有象素,邊界上的所有象素着同一個顏色,內部 ...
區域填充 區域 指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合 區域填充是指將區域內的一點 常稱種子點 賦予給定顏色 ,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域可采用內點表示和邊界表示兩種表示形式 內點表示:枚舉出區域內部的所有像素,內部的所有像素着 同一個顏色,邊界像素着與內部像素不同的顏色 邊界表示:枚舉出邊界上的所有像素,邊界上的所有像素 着同一個顏色,內部像素着與邊界像素不同的顏色 區域 ...
2018-10-10 21:32 0 1493 推薦指數:
三、區域填充算法——>【要求:區域是連通的】區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。1、區域有兩種表示形式:1)內點表示:枚舉出區域內部的所有象素,內部所有象素着同一個顏色,邊界像素着與內部象素不同的顏色。2)邊界表示:枚舉出區域外部的所有象素,邊界上的所有象素着同一個顏色,內部 ...
目錄 多邊形填充的掃描線算法 邊界標志算法 種子填充算法 填色算法分為兩大類: 掃描線填色 (Scan-Line Filling) 算法。這類算法建立在多邊形邊界的矢量形式數據之上,可用於程序填色,也可用於交互填色 種子填色 (Seed ...
一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱種子點)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...
在一副圖片中填充一塊封閉區域功能 一般采用種子法+遞歸。 簡單說,就點像素點的周圍4個點拿去計算和判斷邊界。 但是用遞歸實現的話,很容易就棧溢出了。 此時解決的辦法,就是用棧+循環 (我比喻為 燒柴火,添柴火模式) 下面是實現代碼 關於循環遞歸的問題 看這 ...
本篇以一個簡單的demo示范一下在d3中實現曲線的區域填充。 clip-path clip-path:創建一個只有元素的部分區域可以顯示的剪切區域。顯示clip-path內部的區域,而外部的區域不可見。 區域填充也主要以clip-path為基礎來實現。 區域填充 1.1 先畫一條曲線 ...
OpenGL研究3.0 多邊形區域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所謂多邊形區域填充。就是將多邊形內部區域,所有已相同色塊填充。注意:這里討論的多邊形是簡單多邊形(即不考慮諸如五角星這樣的相交多邊形)。簡單多邊形 ...
其實寫過一步法二值圖像連通區域標記之后我就感覺這個標記和填充基本上是一回事,所以我這里就用了一步法的那個隊列算法。也沒什么好說的,算法幾乎一樣,就是細節的區別。還有這里使用了ginput函數。至於堆棧版的實現,看情況吧。 效果圖: 原圖 下面是不同的填充效果 ...
區域填充 區域填充可以認為是邊界提取的反過程,已知邊界情況下得到邊界包含的區域。 已知某一圖形,具有 ...