原神中當相機距離角色很近的時候會表現出如下虛化的效果: 經過筆者仔細觀察,發現其實就是做了個鏤空效果,所以開始動手實現,代碼如下: 主要思路就是從屏幕空間采樣一張tili ...
該研究提出一種遷移不同視頻中人物動作的方法。給出兩個視頻,一個視頻中是研究者想要合成動作的目標人物,另一個是被遷移動作的源人物,研究者通過一種基於像素的端到端流程在人物之間進行動作遷移 motion transfer 。該方法與這二十年來使用最近鄰搜索 , 或 D 重定位運動 , , , 的方法不同。研究者用該框架創建了多個視頻,使未經訓練的業余人員也能像專業芭蕾舞演員那樣做出旋轉等舞蹈動作,像流 ...
2018-10-10 15:06 0 975 推薦指數:
原神中當相機距離角色很近的時候會表現出如下虛化的效果: 經過筆者仔細觀察,發現其實就是做了個鏤空效果,所以開始動手實現,代碼如下: 主要思路就是從屏幕空間采樣一張tili ...
作為一個三國迷,我有了這樣的想法:能不能用文本處理的方法,得到《三國演義》中的人物社交網絡,再進行分析呢? 首先還是獲得三國演義的txt文本。 先用jieba庫把人物出場計算出來 用numpy庫和matplotlib庫做一個出場人物柱形圖 ...
將人物圖像的像素所占的空間放大,可能會導致圖像模糊,后面再看看有什么方法放大人物而且能較好的保持清晰度; ...
最近在學習Unity3D,在有些基礎之后就希望仿做一些之前比較喜歡的游戲,如《超級瑪麗》、《太空飛機》、《天天酷跑》、《拳皇》等。但有好多喜歡的游戲都缺少對應素材,就拿拳皇來說,想自己仿作一個拳皇類的游戲就需要有相對應的動作素材。現在游戲也越來越注重版權,對於侵權事件也打擊的比較嚴重,故網上的素材 ...
如何制作慢動作視頻呢? 別急,今天小編給大家帶來了Movavi Video Editor PlusMac版視頻編輯器制作慢動作視頻的教程,還在等什么,快來跟小編看看具體做法吧! 1.安裝 Movavi Video Editor Plus 打開安裝文件並在您的計算機上安裝慢動作視頻編輯器 ...
CMU 和 Facebook 的研究者聯合進行的一項研究提出了一種新型無監督視頻重定向方法 Recycle-GAN,該方法結合了時間信息和空間信息,可實現跨域轉換,同時保留目標域的風格。相較於只關注空間信息的Cycle-GAN,在視頻轉換中Recycle-GAN的過渡效果更加自然 ...
人物模型是從live2d下載下來的,這么可愛的二次元不可能是我畫的。 live2d本身有對鼠標監測的封裝方法(見對象L2DTargetPoint),鼠標在live2d的拖拽管理坐標系內會反饋一個鼠標的影響度,可看成一個在-1到1之間的比例值; 這里的方法是: 1.先獲取 ...
在游戲當中,人物的血條是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了)。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 1.讓血條和名字跟着 ...