一、簡介 在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趨完善,已經完全可以在商業項目中使用了。但是縱觀網絡平台上,許多關於SpriteAtlas的文章還停留在2018的初版時期,其中許多解釋在現在看來都是過時的,許多國內知名論壇上還有各種錯誤的結論和教程。如果按照這種錯誤 ...
項目信息: 平台 Android Unity編輯器版本 . . f 狀況 :真機狀況下引用到圖集下的sprite的UI顯示出錯。 圖集被打成AB包且勾選了Include in Build . 在我們的測試下發現了以下兩個解決方案: 當然我覺得第二個最好 .在加載相應UI前,將sprite所屬圖集 spriteAtlas 提前加載到內存中。 相當麻煩,你得知道自己的sprite屬於哪個圖集,並且需 ...
2018-10-09 22:59 0 4720 推薦指數:
一、簡介 在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趨完善,已經完全可以在商業項目中使用了。但是縱觀網絡平台上,許多關於SpriteAtlas的文章還停留在2018的初版時期,其中許多解釋在現在看來都是過時的,許多國內知名論壇上還有各種錯誤的結論和教程。如果按照這種錯誤 ...
1)AssetBundle中加載SpriteAtlas圖集之后卸載異常2)Shader相關問題3)如何監聽GameObject的localScale改變4)項目中大量的字節文件的合並和熱更新方案5)一個關於相機的幾何數學問題 這是第232篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選 ...
一、build path&WEB-INFO/lib介紹 build path:可以說是引用; WEB-INFO/lib:可以說是固定在一個地方; eclipse編譯項目的時候是根據build path的,如果不用eclipse來發布項目的話,就會出現找不到jar,tomcat運行項目 ...
點這兒 : --> https://www.cnblogs.com/BXLH/p/11648852.html ...
0x00 前言 在這篇文章中,我們選擇了過去幾周Unity官方社區交流群以及UUG社區群中比較有代表性的幾個問題,總結在這里和大家進行分享。主要涵蓋了Scriptable Build Pipeline、Standard Assets、Scripting、Graphics、VS/VS Code ...
前天Build Assetbundle的時候出錯了,導致打包失敗,具體日志內容如下: An asset is marked as dont save, but is included in the build:Asset: 'Assets/Resources/Characters/NPC ...
***************************** 一 ************************** AssetBundle incompatibility ...
第一次搞資源更新方面,這里只說更新,加載,AssetBundle資源加載,談談自己的理解,以及自己在項目中遇到的那些神坑,現在回想一下,真的是自己跪着過來的,說多了,都是淚。 我這邊是安卓AssetBundle資源加載。歡迎拍磚。 一.Unity中各個目錄 我這里說的是移動平台(安卓 ...