最近接觸了Egret白鷺引擎,感覺非常好用,提供了各種各樣的開發工具讓開發者和設計者更加便捷,並且基於typescript語言開發省去了很多學習成本,對於我們這種掉微軟坑許久的童鞋來說,確實很有吸引力,在開發中最浪費時間就是設計和調試的階段,js的語言過於自由,自由到有時候寫錯了都不 ...
Egret HTML 游戲開發指南 下載地址:https: pan.baidu.com s fuxllvmRhWXoWDwH gxN g 關注微信公眾號獲取提取碼: 輸入:egrt 獲取提取碼 ...
2018-10-08 16:49 0 853 推薦指數:
最近接觸了Egret白鷺引擎,感覺非常好用,提供了各種各樣的開發工具讓開發者和設計者更加便捷,並且基於typescript語言開發省去了很多學習成本,對於我們這種掉微軟坑許久的童鞋來說,確實很有吸引力,在開發中最浪費時間就是設計和調試的階段,js的語言過於自由,自由到有時候寫錯了都不 ...
本篇需要在前面的素材准備完畢,才可以開始,使用egret的eui結合代碼編輯,快速完成基本的界面搭建,這里寫的可能比較細,目的是減少大家對於其中一些操作疑問,我去掉了很多無用的步驟,以最精簡的流程來完成,如果比較熟練的話,這些操作只需要不到15分鍾就完全可以搞定。 特別說明:如果已經對EUI ...
一,瀏覽器引擎 瀏覽器的內核引擎,基本上是四分天下: Trident: IE 以Trident 作為內核引擎; Gecko: Firefox 是基於 Gecko 開發; WebKit: Safari, Google Chrome,傲游3,獵豹瀏覽器,百度 ...
通過前面的開始界面基本上了解了eui的使用方法,可以簡單快速的制作一個UI界面,本篇使用第二界面選關界面展示更為難一點的代碼控制,來展現關卡地圖的內容,請確保素材和資源完整,可以在前面的教程中找到下載 ...
內容簡介 《HTML5移動Web開發指南》主要圍繞html5技術,講述如何利用html5相關技術開發移動web網站和webapp應用程序。《HTML5移動Web開發指南》共分為四大部分,一部分主要講述web技術的發展及html5標准在移動web技術中的應用;第二部分主要 ...
本篇將主要講解游戲界面的構建和設計,會應用到egret.eui的自定義組件,可以很直觀的構建一個游戲整體,這里我們仍然只需要使用EgretWing就可以達到目的,本篇可能是篇幅最少的一個,但是涉及自定義組件和類繼承,希望能夠讀者能夠看明白,這對將來的游戲開發的思維幫助非常大。 自定義控件布局 ...
本篇在前面的基礎上,將進行邏輯的編碼開發讓游戲能夠正式的玩起來,這里沒有注重太多的體驗細節,而是直接實現游戲的規則邏輯,將分成兩個部分說明:數據處理和游戲邏輯。 初始化游戲數據 在前面的第五篇中,我們通過數據的構建已經讀取了所有的關卡數據在關卡選擇界面中,LevelDataManager負責 ...
在上一篇中,簡單的使用界面元素快速實現了一個游戲中的二級頁面,這種直接在游戲頁面上做UI的做法並不太好,原因是,UI會讓游戲的壓力變大,即使它是隱蔽的,如果同樣的功能在其它的地方也是一樣的,那么就要寫多個同樣的邏輯嗎?例如設置界面,游戲中的設置界面基本上功能都是一樣,如果每個UI中都做一遍,是多么 ...