原文:通俗易懂系列 | 設計模式(五):策略模式

介紹 策略設計模式是行為設計模式之一。當我們為特定任務使用多個算法時,使用策略模式,客戶端決定在運行時使用的實際實現。 策略模式的最佳示例之一是Collections.sort 采用Comparator參數的方法。基於Comparator接口的不同實現,對象將以不同的方式進行排序。 實例 對於我們的示例,我們將嘗試實施一個簡單的購物車,我們有兩種付款策略 使用信用卡或使用PayPal。 首先,我們 ...

2018-10-04 11:29 1 1402 推薦指數:

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通俗易懂設計模式解析——策略模式

前言   今天我們來看策略模式【Stragety Pattern【行為型】】,這個模式還是比較好理解的。策略怎么理解呢?一般是指:1. 可以實現目標的方案集合;2. 根據形勢發展而制定的行動方針和斗爭方法;3. 有斗爭藝術,能注意方式方法。總的來說呢就是針對一個目的的不同的方法集合。這里要講 ...

Wed Oct 16 17:39:00 CST 2019 0 430
通俗易懂系列 | 設計模式(六):責任鏈模式

責任鏈設計模式是行為設計模式之一。 責任鏈模式用於在軟件設計中實現松散耦合,其中來自客戶端的請求被傳遞到對象鏈以處理它們。然后鏈中的對象將自己決定誰將處理請求以及是否需要將請求發送到鏈中的下一個對象。 JDK中的責任鏈模式示例 讓我們看一下JDK中責任鏈模式的例子,然后我們將繼續實現這種 ...

Fri Oct 05 08:21:00 CST 2018 1 1031
通俗易懂設計模式解析——責任鏈模式

前言   今天我們介紹的是責任鏈模式【Chain of Responsibility Pattern】。對於責任鏈模式理解起來還是比較容易的。例如在公司請假、三天以內部門經理批准即可,但是三到七天可能就需要總監批准了、七天以上需要副總裁批准。對於這么一個需求最初的解決方案就是if-else語句 ...

Thu Oct 17 17:20:00 CST 2019 2 775
通俗易懂設計模式解析——原型模式

前言   前面幾章我們介紹了創建型設計模式的部分內容,今天我要說的是創建型設計模式中最后一個——原型模式,原型模式是創建型模式中的一種較為特殊的模式,有個最大的特點是克隆一個現有的對象,在我們日常軟件系統開發中,某些對象的創建new即為復雜,而且我們需要使用多個相同的實例,這樣如果我們依舊使用 ...

Fri Aug 30 19:39:00 CST 2019 0 490
通俗易懂設計模式解析——單例模式

一、前言   在上一節中我們對設計模式進行了一定的介紹及分類。設計模式分為創建型、結構型、行為型。創建型模式——主要負責對象的創建。結構型職責——主要負責處理類與對象的組合。行為型模式——主要負責類與對象交互中的職責的分配問題。今天我們也是講述介紹創建型模式中的第一個模式——單例模式 ...

Fri Aug 23 22:00:00 CST 2019 9 533
通俗易懂設計模式解析——享元模式

前言   今天我們繼續講述設計模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出現了一系列共享的東西嗎?為啥呀,還不就是有些東西每個人都需要,但是每個人都去買一個又有點浪費。所以出現共享。話費一定的經濟可以使用,使用完成之后又歸還。這就是享。分享共享。今天講的享元模式跟這相類似。享元模式 ...

Wed Sep 11 17:35:00 CST 2019 2 1113
 
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