原文:C++ map中使用erase應該注意到的問題

注意:此程序在win環境下會出現上述描述的問題 在mac環境下第一種方式是正常運行的。Map.erase有 個重載函數: void erase iterator position size type erase const key type amp x 這個如果size type為int,則返回值為 時代表刪除成功,為 代表刪除失敗。 void erase iterator first, ite ...

2018-10-02 10:55 0 3478 推薦指數:

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C++中使用vector.erase()需要注意的事項

本人菜鳥一枚。。 今天在用vector.erase()的時候,發現總是不能把應該erase掉的東西erase干凈。 舉個栗子: 乍一看似乎沒問題。 首先,用num_vec[i]而不用迭代器iterator可以避免出現“野指針”的問題,但是不知道二者性能上有沒有差別 ...

Fri Jun 06 00:31:00 CST 2014 0 48116
C++ vector erase函數的使用注意事項

最近使用了順序容器的刪除元素操作,特此記錄下該函數的注意事項。 在C++primer中對c.erase(p) 這樣解釋的: c.erase(p) 刪除迭代器p所指向的元素,返回一個指向被刪元素之后元素的迭代器,若p指向尾元素,則返回尾后迭代器,若p是尾后迭代器,則會產生 ...

Mon Dec 19 03:44:00 CST 2016 0 12282
C++中list的erase()函數問題

典型錯誤 for(list::iterator it=li.begin();it!=li.end();it++){ li.erase(it); } 問題:該程序不能跳出循環原因:li.erase(it);每次做erase時都有可能使迭代器失效,it++就發生錯誤了。可以參見 ...

Tue May 26 04:16:00 CST 2020 0 1776
注意到 .Net Framework 和 .Net Core 中使用 Session 的區別了嗎?

起因 在測試一個例子時發現的問題,這個示例實現的功能是刷新頁面也能保持表格鎖定列的狀態,先看下頁面的完成效果: 測試中發現,幾乎相同的代碼: 在 FineUIMvc(Net Framework)下沒有問題:http://mvc.fineui.com ...

Mon Mar 18 19:02:00 CST 2019 2 1929
關於map::erase使用說明

C++ 中經常使用的容器類有vector,list,map。其中vector和list的erase都是返回迭代器,但是map就比較不一樣。 當在循環體中使用map::erase語句時,為了能夠在任何機器上編譯通過,並且能夠跨平台(windows、linux),正確的寫法是: 也有 ...

Thu Oct 12 18:16:00 CST 2017 0 8333
c++ map容器使用問題

C++ STL庫map容器一些總結,歡迎大家指正補充。 map容器由兩部分組成,分別為關鍵字(Key)和值(Value),關鍵字和值都可以聲明為任意類型的數據,注意:關鍵字唯一,不能重復!使用需包含頭函數#include<map> 一、聲明 (1)std::map<Key ...

Tue Sep 03 18:45:00 CST 2019 0 455
c++C++erase的用法

erase一共三種用法:1.erase(pos,n);刪除從下標pos開始的n個字符,比如erase(0,1)就是刪除第一個字符2.erase(position);刪除postion處的一個字符(position是一個string類型的迭代器)3.erase(first,last)刪除從first ...

Fri Aug 06 22:51:00 CST 2021 0 119
Unity3D中使用GameObject.Find()應該注意問題

  在使用這個方法的時候,應該注意Find的這個物體必須是active的,也就是說在場景中是處於激活狀態的, 如果不是激活狀態就會發生空指針的情況。   但是如果在運行初期,我們就希望能夠Find到一個未被激活的gameObject的話,可以采用這種方法,采用 transform.Finf ...

Mon Jan 15 17:51:00 CST 2018 0 3465
 
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