原文:分享一個C++與Python開發的中小型通用游戲服務端框架(跨平台,開源,適合MMORPG游戲)

在開發一款游戲項目時,在立項時我們往往會考慮或者糾結很多,比如: ,對於開發來說:服務端和客戶端應該選擇什么語言 用什么協議通信才更效率 協議后期如何維護 Socket是用長連接還是短連接 TCP還是UDP 客戶端資源 配置表 代碼如何進行熱更新 等等。 ,對於策划來說:配置表使用什么比較方便 使用excel 又或者自行開發工具進行導出配置供程序使用 ,對於運維來說:服務端如何高度自動化將人力成本 ...

2018-09-29 11:59 0 1370 推薦指數:

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為什么很多游戲服務端還是用C++來寫

  在應用領域方面,c++適合開發服務器軟件、桌面應用程序、手機游戲、實時系統、高性能計算、嵌入式系統等。在游戲的情況下,不同游戲之間在業務邏輯和適用的架構上也有很大的差異。例如,對於大多數的手工和頁面旅行,追求短而快速的開發節奏並不需要太多的實時和計算效率。c++在這些地區的使用屬於殺雞用牛刀 ...

Mon Jun 17 19:26:00 CST 2019 0 2341
為什么多數游戲服務端是用 C++ 來寫

早年開發游戲必須用C++,這沒得說,2000-2004年,java還沒有nio,其他動態語言不抗重負,只能C/C++開發出完整可用的游戲服務端。直到2005年,韓國的游戲很多都還是純C++服務端,金山之前也開發過很多純粹C++游戲服務端,后來大家都切了。 現代 ...

Thu Oct 29 07:57:00 CST 2015 1 38725
使用 Go 語言開發大型 MMORPG 游戲服務器怎么樣?(非常穩定、捕獲所有異常、非常適合從頭開始,但大公司已經有現成的C++框架、所以不會使用)

使用 Go 語言開發大型 MMORPG 游戲服務器怎么樣?和C Socket服務器比起來有什么優劣?可行性怎么樣? 從2013年起,經朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸服務器, 配合C++做第三方平台驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub - davyxu/tabtoy ...

Wed Jun 27 02:45:00 CST 2018 0 11846
Pomelo:網易開源基於 Node.js 的游戲服務端框架

  Pomelo 是基於 Node.js 的高性能、分布式游戲服務框架。它包括基礎的開發框架和相關的擴展組件(庫和工具包),可以幫助你省去游戲開發枯燥中的重復勞動和底層邏輯的開發。Pomelo 不但適用於游戲服務開發, 也可用於開發高實時 Web 應用,它的分布式架構可以使 Pomelo ...

Sun Dec 02 20:32:00 CST 2012 1 96411
當前的幾種開源游戲服務端介紹

當前的幾種開源游戲服務端介紹 pomelo Pomelo 是基於 Node.js 的高性能、分布式游戲服務框架。它包括基礎的開發框架和相關的擴展組件(庫和工具包),可以幫助你省去游戲開發枯燥中的重復勞動和底層邏輯的開發。Pomelo 不但適用於游戲服務開發, 也可用於開發高 ...

Wed Dec 31 20:20:00 CST 2014 0 6918
go語言游戲服務端開發(三)——服務機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
我的編程經歷與我所熱愛的游戲服務端開發

     嗨,大家好,我是風雅,有一段時間沒寫博客了,其實我在持續進步中,每天都成長很快,這段時間有很多次想寫博客的想法,但都因為當時的狀態更想敲一些代碼或是看一些書而沒有立馬去寫博客總結,后來再想 ...

Fri Feb 03 23:19:00 CST 2017 207 19412
 
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