1 概述 本章敘述面向向對象設計的七大原則,七大原則分為:單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、合成/聚合復用原則、迪米特法則。 2 七大OO面向對象設計 2.1 單一職責原則SRP(Simple Responsibility ...
一 面向對象開發中的七大設計原則 軟件開發中最核心的思想就是 高內聚,低耦合 ,主要的目的也是為了方便后期的維護和變更。下面的設計原則也是依靠這個核心思想衍生出來的。 單一職責原則 SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE :單一職責原則想表達的核心思想就是 高內聚 ,一個模塊只完成一項功能。在面向對象設計中,一個類只應該負責一項職責,如果同時承擔太多職責,就等於把這些職責耦 ...
2018-09-29 09:41 0 1064 推薦指數:
1 概述 本章敘述面向向對象設計的七大原則,七大原則分為:單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、合成/聚合復用原則、迪米特法則。 2 七大OO面向對象設計 2.1 單一職責原則SRP(Simple Responsibility ...
設計原則 1.單一職責原則 定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立 ...
行為型設計模式:關注對象和行為的分離。(共11個) 甩鍋大法:把鍋丟出去,只管自己,哪管洪水滔天。把不穩定的地方移出去,自己只寫穩定的,能保證自身的穩定。 沒有什么設計模式是完美無缺的,一個設計模式就是解決一類的問題的,通常設計模式在解決一類問題的同時,還會帶來別的問題,我們設計者要做 ...
本章是面向對象23種設計模式系列開篇,首先我們來看下什么是設計模式? 面向對象23種設計模式: 1、面向對象語言開發過程中,遇到的種種場景和問題,提出了解決方案和思路,沉淀下來就變成了設計模式。 2、解決具體問題的具體招數---套路---站在前輩的肩膀上。 3、沒有什么設計模式 ...
在一起,會影響復用性。例如:要實現邏輯和界面的分離。需要說明的一點是單一職責原則不只是面向對象編程思想所特有的,只 ...
面向對象編程 面向對象編程與面向過程編程的區別 1、面向對象與面向過程,乃至面向接口區別主要在於思維方式的轉變,就如同世界觀引導着人的一言一行一樣。 2、面向過程是人日常的思維方式,不是說面向過程不能實現類似面向對象的封裝、復用。而是習慣面向過程開發的程序員,解決問題時 ...
設計模式——面向對象設計原則 1.什么是面向對象設計 世界是具體的,認知是抽象的。像自然界中的生物、植物、動物一個個名詞,就是對一系列具體個體抽象出來的稱謂,而魚、老虎、樹等就是一個個實在的具體。哦,也許你會說,樹也是對一系列具體個體的抽象出來的稱謂,對也不對,對是因為樹確實是一系列具體 ...